Far cry primal прохождение задание в пещеры. Прохождение Far Cry Primal
События игры разворачиваются в каменном веке. Вы берёте на себя роль охотника Таккара - опытного и талантливого человека, которому посчастливилось выжить после неудачной охоты. Чтобы продолжить выживать в этом суровом мире, Таккару предстоит обучиться ещё многому. К примеру, разводить огонь, который будет не только ночью греть, но и от диких животных защищать.
Если вы ищите полное прохождение игры или дополнительных заданий , тогда вы попали туда, куда нужно! Наше прохождение основано на собственной игре и мы стараемся раскрыть для вас все нюансы и трудные моменты прохождения того или иного задания. К тому же, всегда готовы дать ответы на интересующие вопросы!
Прохождение дополнительных заданий охотницы Джеймы
Охотница Джейма - На охоте
Это дополнительное задания появится автоматически после того, как вы выполните сюжетное задание: . Вашей задачей станет: . Зачем и для чего она нужна? Эта девушка поможет улучшить ваше зрение охотника и поведает больше о большой охоте. В общем, очень полезный персонаж, который помогает развивать главного героя. Расположена девушка в юго-восточной части от деревушки «винджа».
Первым делом запаситесь мясом. Далее переместитесь к ближайшей точке и дальше уже идите к отметке на своих двух. Охотница находится в местечке под названием «Пещера Хасари», поэтому, как только доберётесь до этого места, начнётся заставка.
Разговор с дикаркой выдастся очень зрелищным. Помимо того, что она метко стреляет, она ещё и неплохо шутит. Так главного героя она называет теперь «Ноги Мамонта». Но это неважно, поскольку говорит, что Таккар испортил ей охоту на медведя тем, что пришёл к пещере. Охота велась «два солнца» (два дня), поэтому Джейма зла на главного героя. Чтобы как-то выкрутиться из положения и попытаться завербовать охотницу, Таккар говорит, якобы способен быстро выследить и убить медведя. А так это или нет, зависит исключительно от вас. Ваша новая задача: .
Как только управление переходит к вам, активируйте зрение охотника и отыщите следы животного. Пройдите немного вперёд и поворачивайте вправо. Двигайтесь вдоль скалы до той степени, пока не доберётесь до места, где лежат соты - тут Таккар определит, что медведь сейчас очень голоден. Позади этого алтаря находятся ещё следы. Перед вами будет две тропы, поэтому идите по тропе слева (то есть вниз). Там, спустившись немного вниз, на небольшой поляне вы вновь отыщите соты. Продолжайте двигаться по тропе до той степени, пока справа не увидите мини-каньон. Пройдите через это ущелье. Если будете продолжать двигаться правильно по следам из крови, тогда вскоре доберётесь до небольшого поселения, где медведь, судя по всему, убил человека. Тем не менее, медведя тут нет, так что пройдите на другую сторону реки и пройдите в поселение, которое находится уже там.
Итак, медведь «навёл порядок» уже и тут. Следующие медвежьи следы находится на берегу (между водой и скалой). Теперь вам остаётся двигаться вперёд до той степени, пока вы не отыщите место под названием «Пещера Мощной Челюсти», потому что медведь находится именно там. Так что как только вы с ним встретитесь, получите задачу: . Поэтому ту же пошлите своего питомца в бой, а сами постарайтесь атаковать дикое животное либо из лука, либо при помощи копий. Но ни в коем случае не кидайтесь на медведя с дубиной. А как только вам удастся его забить, получите задачу: .
У вас теперь имеется очень ценная шкура и куча других полезных предметов, так что самое время выполнить задачу: . Далеко идти не придётся, потому что местом встречи станет небольшая пещера неподалёку. По прибытию в то место, начнётся заставка. Джейма, конечно, скажет, что вы проделали потрясающую работу, тем не менее, не признает того, что они слабее Таккара, потому что он смог выследить зверя за десять минут, а у неё ушло на это два дня. Но в любом случае, задание выполнено Девушка присоединяется к вашей деревне в качестве «мастера-винджа».
Большой лось
Задание берётся у охотницы Джейме в вашей деревушке, но прежде, чем получить это задание, необходимо построить для неё хижину. Как только хижина будет построена, можно пройти к ней в домик и поговорить с ней по поводу задания. Джейме хочет обучить вас основным навыкам охоты, поэтому предлагает отправиться на охоту, чтобы убить большого лося. Так вы получаете задание: . К тому же, охотиться на это уникальное животное придётся исключительно ночью. Если не соблюдать это правило, у вас никак не получится взять задание.
Когда вы ночью доберётесь до метки на карте и возьмёте во второй раз задание, появится следующая задача: . Искать лося около светлячков необходимо по той причине, что эти животные питаются около них из-за света, который они дают. И обратите своё внимание на область, которая отведена для поисков животного - она огромна. Тем не менее, следующую задачу вы получите лишь тогда, когда доберётесь до небольшого водоёма около пещеры с водопадом. Этот водоём носит название «Ручей охоты на Халчи». Просто взгляните на карту и сразу поймете, о каком водоёме идёт речь - в отмеченной области он один-единственный. Но не будем слишком сильно отдаляться от основной темы. Когда вы доберётесь до этого местечка, вы получите задачу: . Присядьте за каким-нибудь камнем или за кустами и просто ждите.
Засада относительно успешна. Дело в том, что во время вашей охоты неожиданно приходят дикари из племени «Удам». Они также намерены убить большого лося и забрать его шкуру. Ваша задача одна: . На самом деле охота будет не из лёгких. Мало того, что большой лось, если испугается, будет бегать в ужасе от вас, так еще, если треснет копытами своими, Таккар может откинуть уже свои + ко всему тут бегают дикари из племени «Удам». Так что же делать? Рекомендую первым делом перебить дикарей, причём как можно тише. Всё-таки на вашей стороне элемент неожиданности. После этого нужно уже напасть на лося и желательно попасть ему в голову копьём, поскольку урона хватает снять ему половину здоровья. При этом не забывайте приказать своему питомцу так же напасть на него. Далее просто стараетесь стрелять по нему из лука горящими стрелами.
Если получилось так, что во время схватки с дикарями лось начинает убегать, тогда тут же посылайте за ним свою зверушку и следом бегите сами, чтобы не отставать. Не исключено то, что бегать придётся долго, но, в конце концов, он устанет и попытается дать отпор, поэтому в этот момент вы должны убить его. Тактика такая же: одно-два копья в голову + огненные стрелы. И как только вам удастся его убить, появится новая задача: . Как только вы снимите с этого животного шкуру, задание будет выполнено.
Прохождение дополнительных заданий «Большой охоты»
Охота на Кровавого Волка
Очередное задание, которое можно взять у охотницы Джеймы. Теперь она предлагает поймать «Кровавого Клыка» - это легендарный саблезубый тигр, который отличается не только тем, что смеет нападать на ваших собратьев, но и выделяется на фоне своих сородичей тем, что является сильным зверем. Так вот его вам предстоит приручить, причём сделать это можно будет лишь в сумерках.
Первым делом отправляйтесь в место, где начинается «Большая охота», то есть в юго-восточной части от вашей деревни. Когда окажитесь около метки, отыщите тропу, которая ведёт наверх (тропа наверх имеет форму змейки, так что подниматься придётся достаточно долго). А как только вы доберётесь до самой вершины, придётся воспользоваться своим крюком с верёвкой, чтобы взобраться на уступ ещё выше! И вот когда окажитесь наверху, появится первая задача в этой «Большой охоте»: . Идите вперёд.
В принципе, пока что по пещере вы можете бежать абсолютно спокойно, поскольку пробираться внимательно стоит лишь в том случае, когда вы услышите злой рык или что-то в этом роде. Двигайтесь по линейной пещере. Периодически будут попадаться обрывы и другие препятствия, которые нужно всячески преодолевать, но нечего сложного. Как только доберётесь до ключевой точки, начнётся заставка.
В ходе заставки Таккар натыкается на своего соплеменника, которого вскоре убивает тот самый «Кровавый Клык». С этого момента официальная «Большая охота» на этого зверя открыта. После заставки выходите из этой пещеры по кровавым следам и прямо на выходе обнаружите тайник, который даёт вам возможность пополнить запасы ресурсов и создать из них оружие. Теперь вы открыли путь в новую местность «Уруса», где у вас начинается первая «Большая охота». Новая основная задача: . Кстати, если кто-то до сих пор не понял, то это тот самый зверь, который напал на вас и ваших соплеменников ещё в начале игры.
Итак, на данный момент вы находитесь в ущелье, поэтому двигайтесь вперёд по кровавым следам, тем самым спускаясь ниже. Первой подсказкой станет мёртвый «винджа», которого медленно убил дикий зверь. Продолжайте двигаться дальше по отмеченной области на карте. Вскоре кровавые следы закончатся, и на карте появится отметка оранжевого цвета - идите к ней. Вам нужно добраться до места под названием «Аванпост Кольца Стен» - пусть это место станет для вас ключевой точкой в поисках. В этом месте будет обрыв, поэтому спускайтесь вниз и изучите отмеченную область. Новой находкой станет маска одного из «удамцев». Идите следом за пятнами крови. В самом низу, вы вскоре обнаружите труп владельца маски, тем не менее, следы на этом не обрываются, так что продолжайте идти дальше.
Когда вы доберётесь до «Костра», Таккар обнаружит новые следы и определит, что «Кровавый Клык» болен. И тут же следы расходятся, потому что новые следы ведут в долину, а старые - в лес. У вас есть выбор куда пойти: вправо или влево. Рекомендую отправиться в правую сторону и тем самым добраться до места под названием «Дом Кашатигри», где окажется, что «Кровавый Волк» точил свои когти. Как только вы обнаружите и осмотрите это место, появится новая отметка, которая уходит ещё дальше в правую сторону, так что идите к ней.
→ Совет: Теперь вам необходимо знать, что во время охоты на крупных зверей на карте будут отмечены места, где можно поставить ловушки. При условии, что у вас есть определённые ресурсы в определённом количестве. Чем полезны ловушки? Если зверь попадает в ловушку, тогда он будет ранен и обездвижен на некоторое время. Поэтому перед боем с любым сильным животным лучше запаситесь ресурсами для ловушек.
Вскоре вы прибудете на место, где на «Кровавого Клыка» было совершенно нападение, но неудачное. Двигайтесь дальше к следующей отметке. Вы прибудете к новому «Костру», где появится следующая задача: . Он расскажет, что «Кровавый Клык» напал на поселение «винджа» и убил всех, кто тут был. Поэтому вы получаете следующую задачу: . Место для сна находится рядом, поэтому поспите до заката. Как только вы окажитесь вновь на ногах, нужно будет выполнить вот эту задачу: . Всего на карте будет отмечено три ловушки, поэтому приготовьте их для боя. Если нужных ресурсов не хватает, загляните в тайник рядом.
Ловушки постарайтесь подготовить как можно быстрее, потому что «Кровавый Клык» явится без какого-либо предупреждения. А как только он появится, в верхней части экрана появится шкала здоровья дикого животного. Не забывайте так же призвать своего питомца, чтобы тот помог одолеть саблезубого тигра. Если «Кровавый Клык» слишком сильно вас ранит, тогда убегайте в сторону ловушки и как только животное окажется в ней, съешьте кусочек мяса.
Когда вы лишите «Кровавого Клыка» половины здоровья, он начнёт убегать от вас в своё логово, поэтому так вы получаете задачу: . Чтобы не потерять дикого зверя из-виду, прикажите своему питомцу напасть на него и в итоге, он будет его преследовать, а вы, таким образом, не отстанете от него. В конце концов, вы доберётесь до местечка под названием «Логово Кровавого Клыка». Вашей новой задачей станет: . Пробирайтесь аккуратно внутрь пещеры за водопадом. В пещере так же будут места, где можно установить ловушки, так что воспользуйтесь ими, чтобы облегчить себе бой с саблезубым тигром. Как только вы одолеете зверя, сразу же появится финальная задача: . Если будете слишком долго возиться, придётся вновь сражаться с «Кровавым Клыком». Теперь если у вас получилось приручить это животное, тогда охота окончена, а вы можете отправиться наследующее задание.
Прохождение дополнительных заданий воина Каруша
Воин Каруш - Брат по несчастью
Воин Каруш - это один из тех персонажей, который способен вас обучить новым навыкам. К тому же, чтобы отыскать его необходимо для начала выполнить сюжетное задание: . Только после этого на вашей карте появится отметка для взятия задания. Вашей необъявленной задачей станет: . Чем этот персонаж может быть полезен вам? Во-первых, этот персонаж сможете вас обучить выполнять быстрые убийства. Во-вторых, он научит вас делать улучшенные копья и дубины. В общем, Каруш входит в линейку полезных персонажей, поэтому его отыскать просто необходимо.
Находится он на северо-востоке от вашей деревушки, так что путь будет не самым быстрым. Поэтому если есть какое-то близлежащее местечко, переместитесь к нему и отправляйтесь оттуда. Как только прибудете в нужное место, найдёте раненого «винджа», который сообщит, что «удамцы» сейчас занимаются охотой на вашего соплеменника. Ваша задача: .
Отправляйтесь теперь к месту под названием «Пруд Ноги Мамафа» и помогите Карушу одолеть вражеский дикарей. Обратите также своё внимание на то, в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша и если она обнулиться, тогда он погибнет, а задание будет провалено. Так что вам лучше поспешить ему на помощь. Лучше время на сову не тратить, и сразу кинутся вместе со своим питомцем на противника.
После оя Каруш похвалит вас и скажет, что это была славная битва. К тому же расскажет, что этими «удамцами» командует дикарь по имени Мог, который оставил Каруша без одного глаза и похитил его сына, после чего убил. В конце концов, Каруш просит кинуть тела мёртвых дикарей в костёр. Ваша новая задача: . Всего нужно будет кинуть в костёр три трупа. Всё очень просто: берёте, несёте, скидываете. Зачем делать все эти лишние действия? Каруш верит, что костёр из трупов дикарей привлечёт внимание Мога. Кстати, третьего трупа рядом не будет, потому что Каруш его уже бросил, поэтому дождитесь момента, когда к вам пожалует последний дикарь, убейте его и киньте опять-таки в костёр.
После того, как кинете в костёр три трупа, задание на этом не закончится, поскольку теперь предстоит вновь отбиваться от дикарей. Задача остаётся прежней: . На прежнем месте и останется шкала здоровья Каруша, так что не допустите того, чтобы его убили. Нападать на вас будут со всех сторон, но не в таком уж и большом количестве, так что вы сможете отбиться без каких-либо проблем. И старайтесь не покидать отмеченную область, иначе задание будет провалено.
Как только вы отобьётесь, задание будет выполнено. Таккар сообщит Карушу, что «винджа» собираются на западе, поэтому он с радостью присоединиться к вашей деревушке и будет обучать жителей правилам ведения боя.
Раздавить Удам
Это задание даёт Каруш в вашей деревушке при условии, что вы построили для него домик. Если у вас нехватка ресурсов, тогда проверьте тайник, либо если там нужных ресурсов не будет, отправляйтесь в лес. Но в любом случае, он расскажет о том, что на севере погибает слишком большое количество мамонтов. Каруш утверждает, что всему виной «удамцы» - они их убивают. Именно поэтому он просит вас оседлать мамонта и разрушить «костяные деревья» дикарей, чтобы защитить зверей. Итак, вашей первой задачей станет: . И напоследок стоит добавить, что для взятия этого задания в ключевой точке, потребуется прокачать навык «Наездник на мамонте», поэтому без прокачки этого навыка вы никак не сможете взять задание и тем более пройти его.
Если же всё в порядке, вы взяли задание и приступили к его выполнению, тогда предстоит заняться разрушением тотемов «удамцев», которые манят мамонтов. Для этого потребуется мамонт, так что самое время выполнить задачу: . Когда доберётесь до отмеченной области на карте, запустите в небо сову и пометьте всех врагов. Обратите своё внимание, что вокруг бродят часовые, поэтому рекомендую, управляя совой приказать своему питомцу снять часовых одного за другим, при этом, вы, конечно, должны следить за процессом. А когда вы увидите, где дикари мучают животное, появится задача: .
→ Совет: Если вас холод уже довёл практически до самой смерти, проще говоря - вы замерзли. Самое время взять дубинку и зажечь её. Если у вас шкала холода опустилась меньше половины, тогда в бой идти не рекомендуется, лучше всего для начала разгореться и только потом начинать драться с врагами.
Поскольку врагов очень и очень много, тех, кто бродит вокруг - убрать нужно в первую очередь. Скопление дикарей, которые сторожат мамонта, разделить достаточно трудно, тем не менее, реально. Для этого возьмите какой-нибудь камень, бросайте в сторону, после чего аккуратно выслеживайте жертву и убивайте её. Есть ещё вариант взобраться на скалу, вызвать сову и при помощи неё + питомца, перебить всех врагов. Да и можете сами подключиться, расстреливая всех из своего лука.
Когда вы перебьёте всех, не забывайте перед тем, как освободите мамонта, погреться у костра в центре. Когда вы оседлаете огромное животное, появится новая задача: . Где они находятся? Расположены они на тропе, что ведёт вверх. Подойдите к ним и при помощи сильных ударов мамонта, разрушайте все укрепления, чтобы на эти жестокие и смертельные ловушки больше не попадали животные. Наверху у вас будет специальная жёлтая шкала повреждений, которую нужно заполнить. Как заполнить? Нужно просто разрушать укрепления. Как только вы заполняете шкалу разрушения, появляется новая задача: . Вернув животное в семью, задание считается выполнено.
Прохождений дополнительных заданий мастера Вуги
Мастер Вуга - В западне
Это задание относится к цепочке квестов, которые вы можете получить после завершению сюжетного задания: . Вашей не оглашённой задаче станет: . Чем полезен этот человек? Этот человек научит вас изготавливать новые предметы, а так же научит улучшать: мешки, пояса и т.п. К тому же, в ходе выполнения этого задания вы получите крюк.
В любом случае, отправляйтесь в восточную часть карты от вашего лагеря, прямиком в место под названием «Убежище Потерянных». Поскольку пещера, в которой находится мастер Вуга, расположена наверху, придётся отыскать лианы, по которым можно будет взобраться на каменный уступ, а далее пройти по деревянному мостику на другую сторону. В пещере начнётся заставка.
Войдя в пещеру, Таккар случайно срывается и падает на самое дно ямы. Находясь в ошеломлении, появляется мастер Вуга, который принимает Таккара за грязного «удамца» и поэтому мочиться прямо на него. Как только главный герой приходит в себя, и вы вновь получаете управление, обратите своё внимание на основную, на данный момент, задачу: . Как это сделать? Возьмите факел или горящую стрелу и зажгите хлам, который лежит в этой яме. Когда он догорит, откроется проход вниз. Не бойтесь, можете спокойно прыгать, поскольку внизу находится вода, которая смягчит падение.
Выбирайтесь из воды на ближайший берег и приготовьте дубину, потому что в этой пещере есть дикие животные, которые по идеи должны вас прикончить. К примеру, на вас может напасть ягуар. Он отличается своей бешенной скоростью, поэтому будьте просто начеку.
→ Совет: В этом задание вы можете получить крюк, главное его не пропустить (он воткнут в труп ягуара). Чем он полезен? Время от времени вы будете встречать места, где будет отображён значок крюка. Так вот пользуясь в этих местах этим орудием, вы сможете взбираться на новые вершины и прыгать с одного места на другое. В некоторых моментах игры, крюк - это незаменимая вещь.
Как только у вас появится крюк, выбраться из пещеры не составит труда. Для начала отыщите значок с крюком. Бросив в этом месте крюк, вы сможете подняться в верхнюю часть пещеры и двигаться дальше. Когда окажитесь около огромной ямы, которую явно не перепрыгнуть, посмотрите наверх - тут значок крюка. Бросайте инструмент и перепрыгивайте на противоположную сторону. Главное не забудьте раскачаться и прыгнуть в конце.
Теперь вы окажитесь в тупике, хотя это и не совсем так. Обратите своё внимание вновь наверх - тут опять-таки находится значок крюка. Подцепите инструмент и спускайтесь вниз, но самое главное не спешите, потому что в самом низу находятся ягуары, причём целых три, поэтому они без труда смогут вас убить. Что делать? Опустившись немного ниже, посмотрите по сторонам. Тут находится уступ, на котором стоит факел, поэтому опознать место, куда вы должны прыгнуть не составит труда. Вот только тогда, когда удачно спрыгните на уступ, можете попробовать убить ягуаров при помощи стрел и копий. Если же таким вооружением не обладаете, тогда лучше не спускаться. Дело в том, что эти звери очень ловкие и им не составит труда вас развести, а потом убить. Так что если сомневаетесь в своих силах, тогда ягуара приручите как-нибудь в другой раз.
Куда двигаться дальше? Уступ, на который вы прыгнули, ведет вперёд. На другой стороне вам вновь предстоит воспользоваться крюком: один раз, чтобы перебраться на соседний уступ, а второй раз, чтобы взобраться наверх. И вот когда вам удастся выбраться на самую вершину, задание будет считаться выполненным. И хотя задание считается выполненным, не забывайте зайти к мастеру Вугу для беседы. Отправиться придётся в то же самое место, где вы попали в ловушку. В ходе беседы с сумасшедшим стариком вы приходите к общему диалогу. К тому же, получаете от него дополнительное задание: . Вашей задачей станет: . И помните о том, что если вы не выполните это дополнительное задание, мастер Вуга не присоединится к вам.
Кровь Уруса
Это задание можно взять лишь тогда, когда будет выполнено задание, связанное с мастером Вугой. Вернувшись до безумного старика, он понимает, что Таккар не один из «удамцев» и более того - это тот человек, которого он обмочил в пещере. Тем не менее, основная речь пойдёт не об этом. Оказывается, что мастер Вуга в своей пещере добыл удивительно прочный камень - обсидиан. Хотя и называет его «Кровь Уруса». Свой камень Таккару он отдать не может, но готов показать место, где его можно найти. Так вы получите основное задание и место, где можно отыскать этот ценный ресурс.
Отмеченное место, где якобы находится камушек, расположено на другой стороне реки по соседству с домом Вуги. К тому же, по прибытию там уже вас будут ждать «удамцы», так что для начала проведите разведку при помощи совы, а если она была улучшена, тогда пошлите её вообще убить кого-нибудь. На самом деле разобраться с теми дикарями, которые там будут, вообще не составит труда. В любом случае, в этом месте у вас появится новая задача: . Причём как-бы это странно не звучало - осмотреть камни нужно не для того, чтобы найти среди них обсидиан. Оказывается, что один из проёмов указывает на жилу, где можно добыть обсидиан. И как только вы в одном из проёмов заметите отблеск камня, получите задачу: .
Самое время пройти вниз вдоль реки. Как только вы окажитесь в таком положение, в котором окажитесь напротив места, где ранее увидели отблеск камня, переплывите на другую сторону реки. И вот когда вы окажитесь около ключевой точки, появится вновь новая задача: . Чтобы подняться на скалу, можете воспользоваться крюком. И ещё имейте в виду, что вы не сможете просто так бегать и собирать данный ресурс. В месте под названием «Забытый Кратер», где находятся залежи обсидиана, полно враждебно настроенных дикарей, которых нужно убить. Так что действуйте по старому методу ведения боя: разведываете местность при помощи совы и если есть возможность, убиваете при помощи неё кого-нибудь; берёте лук и сидите где-нибудь наверху, чтобы спокойно стрелять по врагам. Есть ещё один вариант того, как избавиться от врагов: достаточно засветиться врагам и дождаться момента, когда они начнут взбираться к вам по лианам, и пока они будут взбираться, вы их будете сбивать.
В любом случае, рано или поздно они будут убиты, поэтому спускайтесь вниз и собирайте обсидиан из глыб чёрного цвета. И не забывайте активировать зрение охотника, чтобы найти «Кровь Уруса» в воде и под небольшим деревянным мостиком. Как только ресурс будет собран в том объёме, которое указывалось в задаче, задание будет завершено, а мастер Вуга присоединится к вашей общине.
Пик Уруса
Это задание берётся у сумасшедшего мастера Вуги, но прежде, чем он выдаст задание, предстоит построить для него домик. Не хватает определённых ресурсов? Загляните в тайник или отправляйтесь добывать всё необходимое в лес. В любом случае, когда мастер Вуга узнает, что Таккар нашёл его уникальный крюк, он попросит при помощи него взобраться на скалу и собрать там очень редкие орлиные птичьи перья. Нужное место находится на севере от деревушки «винджа» и туда можно добраться как при помощи быстрого перемещения, так и на своих двух. Если вы любите путешествовать, то можете и пробежаться, ключевая точка находится не слишком далеко.
Ну что же, когда вы доберётесь до нужного места, перед глазами появится название территории - «Пик Орлиного Крика». Ваша первая задача: . Вся суть задания заключается в том, что вам необходимо подниматься всё выше и выше при помощи крюка, который вы когда-то нашли в пещере Вуги и попутно собирать перья, не давая себя в обиду птицам. Всего придётся отыскать четыре перья. На самом деле путь поднятия наверх абсолютно линеен, поэтому вы не пропустите ни единого гнезда и сможете собрать абсолютно все перья, которые попросил отыскать безумный мастер. А как только вы окажитесь около последнего гнезда, то есть на самой вершине скалы, то пройдите на самый край бревна и прыгайте вниз. Причём постарайтесь прыгнуть аккуратно, чтобы не прыгнуть вниз и не столкнуться лицом с камнем.
Прохождение дополнительных заданий Сейлы
Пещера Костей
Это задание можно взять у Сейлы. Она расскажет, что охотник-винджа отправился на охоту несколько дней тому назад, но так и не вернулся. Отправился он к костяным пещерам, поэтому она поручает вам разузнать, что произошло с этим человеком. Ваша первая задача: . По прибытию в указанное место, Таккар находит первым делом разорванного лося. Осмотрев его и взяв задание, появится следующая задача: . Самое главное сейчас при помощи зрение охотника отыскать кровавые следы.
Двигаясь по следам, придётся пройти далеко наверх, прямиком к холодам и морозу. Так что лучше поспешить, чтобы не замёрзнуть и, в конце концов, не умереть. В любом случае, следы приведут вас прямиком внутрь «Пещеры Дантан» (она же «Пещера Костей») - именно её упоминала Сейла в начале задания. В пещере живёт явно какое-то дикое животное, поэтому не понятно, зачем охотник в одиночку отправился в это опасное место. Если не хотите быть атакованным, рекомендую вперёд кидать приманку. Таким образом, если зверь будет рядом, он побежит к мясу, и вы его сможете застать врасплох, если, конечно, вам хватит сил. Что за дикое животное тут живёт? Живёт тут пара пещерных львов и саблезубый тигр, так что если вы будете кидать приманку, то сможете не просто нанести им первый удар, но и даже приручить кого-нибудь, что явно намного лучше первого варианта, тем не менее, решать лишь вам.
Охотник окажется жив, но ранен. Отыскать его сможете, опираясь на крики помощи. Когда подойдёте к нему и Таккар увидит, что «винджа» ранен, появится логическая задача: . Передайте раненому человеку целебные лепестки. Когда он немного подлечится, то сообщит вам о том, что в этой пещере полно диких животных. Так появляется задача: . На самом деле сделать это довольно-таки тяжело, потому что помимо пещерных тигров, тут проживает ещё и саблезубый тигр, который очень силён и наносит огромный урон. Что делать? Рекомендую сразу начинать убегать и лучше всего либо выбежать наружу и сражаться уже там, либо взобраться на огромный камень в центре и отстреливать животных уже оттуда. Саблезубого тигра лучше всего убить самым первым. Но и убить его будет достаточно тяжело, потому что не хватит даже двух копий в голову и нескольких стрел. Если дела совсем идут плохо, тогда лучше отступить и подлечиться, иначе задание точно будет провалено. К тому же, всегда может вам помочь ваш домашний питомец. Напоследок придётся убить трёх пещерных тигров, если одного вы не приручали.
Как только вам удастся зачистить пещеру от диких животных, вы получите задачу: . Сообщите охотнику, что теперь это место безопасно, и он может выбраться, чтобы вернуться домой. Он вас поблагодарит, а задание будет завершено.
Прохождение дополнительных заданий шамана Тинсея
Дуэль зверей
Это задание можно взять лишь с учётом двух условий. Условие первое - необходимо иметь дополнение «Легенда о мамонте». Условие второе - задание берётся у шамана Тинсея лишь после того, как будет окончено сюжетное задание: . Если условия выполнены, тогда Таккар снова напьётся смеси, которая состоит из крови животных, после чего окажется в шкуре мамонта. Вашей первой задачей в этом необычном квесте станет: .
Задание очень необычное, но если учитывать то, что Таккара уже посещали подобные «глюки», всё вполне нормально. Теперь вы в шкуре большого мамонта, поэтому двигайтесь вперёд. Путь линеен. В большом каньоне вам встретится дух носорога. Вашей новой задачей станет: . Что нужно сделать? Перед вами появится дух красного цвета, вам необходимо его пару раз ударить и при этом постоянно его преследовать. Не обращайте внимания на шкалу здоровья вверху, она пока что не имеет значения, потому здоровье духу снять нужно не всё. Как только он начнёт от вас убегать, появится новая задача: . По пути в какой-то момент перед вашими глазами треснет лёд, поэтому в этот момент нужно оббежать это ненадёжное место.
Погоня окончится уже в следующем каньоне, где придётся вновь сражаться. Новая задача: . Время от времени из неоткуда будут появляться носороги, которых нужно убивать. Бегать по центру не рекомендую, потому что в любой момент лёд может треснуть и провалиться в воду. А как только одолеете трёх-четырёх призванных носорогов, получите новую задачу: . Отправляйтесь за животным. Путь опять-таки остаётся линейным.
Дух носорога вновь приведёт вас в очередное место, где появится предыдущая задача: . Теперь биться с животными придётся на горном спуске. Тем не менее, тактика остаётся прежней: отходите, разгоняетесь и бьёте. Хотя есть и другой способ боя: рядом находятся огромные камни, которые мамонт в состояние толкать. Так толкая камни, вы сможете ещё быстрее убить призванных животных.
В какой-то момент дух носорога превратится вновь в тёмную тучку и сменит местоположение. Пройдите вперёд и выполняйте все ту же задачу: убивайте призванных животных. Только будьте внимательными, потому что в этот раз дух будет на вас сбрасывать камни, но их всего будет два, после второго всё закончиться и вы получите прежнюю задачу: ». Поспешите, потому что он движется очень быстро.
И в очередной раз дух носорога заведёт вас в каньон, где предстоит сразиться с призванными животными. Мало того, что их будет очень много (больше десятка точно), так ещё и по всей территории будут гейзеры, которые так же могут отнимать часть вашего здоровья. Так что ваша задача на данный момент: . За то когда вы их перебьёте, появится тот самый дух и теперь с ним можно будет наконец-то сразиться до победного конца. Ваша задача: . Его здоровье будет не полным, поскольку вы уже его потрепали во время первой встречи. Вообще носорогов лучше бить тогда, когда они совершили свой рывок, либо бежать в лобовую атаку, потому что у мамонта в любом случае сил больше. Как только вы одолеете дух носорога, начнётся заставка. Задание выполнено.
Пойманные винджа
Задание берётся у шамана Тинсея. В его хижине вы обнаружите полностью обожжённого человека, который очень сильно страдает от боли. Тинсей говорит, что это дело рук племени «Изила», которых местные называют «Солнцеходы». Если верить шаману, пленных людей они сажают в клетки и используют их в качестве оружия. В конце концов, Тинсей убивает бедолагу и просит вас отправиться спасать остальных охотников, которые были пойманы «Солнцеходами».
Отправляйтесь к указанной метке на карте, чтобы взять задание. Легче всего добраться туда верхом на каком-нибудь животном. В любом случае, как только вы берёте задание, получите первую задачу: . Поскольку метки нет, активируйте зрение охотника и двигайтесь по следам, которые находятся рядом. Следы приведут вас до ручья, где Таккар обнаружит новый труп и сделает вывод, что дикари из племени «Изила» пользуются огненным оружием. Теперь от этого места двигайтесь против течения ручья, где около скал Таккар обнаружит новые трупы. От этих трупов идите вперёд. Пролезайте через упавшее дерево и дальше плывите вперёд. Если вы двигаетесь в правильно направлении, тогда совсем скоро доберётесь до места под названием «Скалы Мэш Байя». В какой-то момент вы доплывёте до мостика, где члены племени «Изила» убивает дикаря из племени «Удам», а пленного «винджа» уводят в какой-то храм.
После этой неприятной картины вашей новой задаче станет: . Отыскать его не проблема: плывёте дальше вперёд, проплываете деревянный мостик, ныряете под воду, плывёте дальше через тоннель и всплываете при первой же возможности. Если сделаете всё так, как указанно в этом прохождение, тога окажитесь в небольшом ущелье. Тут необходимо выбраться на уступ и далее закинуть крюк наверх, чтобы выбраться из этой пропасти.
Теперь вы в лагере «Изила», поэтому ваша новая задача: . Первым делом в этом лагере снимите часовых с двух вышек. Так уж вышло, что вы находитесь в пещере, поэтому вам не составит труда убрать людей стоящих на вышках со спины, только старайтесь стрелять в голову, иначе они сразу не погибнут и поэтому смогут поднять тревогу. Теперь вызывайте свою сову и разведайте местность, постарайтесь пометить всех врагов. Поскольку на другой стороне есть ещё парочка вышек, одного человека вы сможете убрать при помощи совы, а если у вас прокачан навык, при помощи которого сова сбрасывает бомбы - самое время это сделать.
После разведки и небольшой зачистки, вы получите задачу: . Сделать это проще простого: берёте факел или стрелы, после чего подпаливаете любые постройки (вышки, дома, заборы). И не забывайте о том, что освобождённые «винджа» с радостью вам помогут в бою. Как только шкала вверху будет заполнена, появится следующая задача: . Но при условии, что вы до этого перебили не всех. И не забывайте о своей зверушке, потому что её можно посылать в атаку даже тогда, когда вы играете совой. Кстати, когда вы перебьёте всех врагов, можете не бежать освобождать пленников, потому что они сами выберутся.
Так что как только местность будет зачищена, появится следующая задача: . И когда вы добираете до выхода из этого места, на вас неожиданно нападают и Таккара моментально вырубают дикари из племени «Изила». Как только Таккар открывает глаза, приходит Батари. Батари, судя по всему, выступает в качестве лидера племени «Изила». Она предлагает Таккару служить ей, потому что он якобы сражается как «изилец», но Таккар отказывается, за что его бросаются в горящую яму.
Тем не менее, главный герой выживает. Управление переходит к вам. Ваша новая задача: . Позади вас находится вода - прыгайте в неё. Под водой находится тоннель. Плывите по подземному тоннелю, чтобы выбраться на свободу. Подводная пещера выведет вас прямиком к водопаду, где появится следующая задача: . У вас есть выбор: перебить всех и обратно выйти через тот выход, где ранее вас поймали, либо же просто пробежать и выбраться с этого места той дорогой, которой пришли сюда. Когда окажитесь на свободе, задание будет выполнено.
По прибытию Таккара обратно в деревню, его встречает Тинсей и говорит о том, что дух пленных «винджа» освобождён. Кроме этого, Тинсей расскажет, что Батари строит себе храм где-то на территории болот, поэтому всех пленных «винджа» она отправляет туда, чтобы они занимались строительством. Так у вас начинается война с племенем «Изила».
Как думаете, кем бы будете в ? Опасным и смертельным хищником? Или может быть трусливой жертвой? События игры развернуться в каменном веке, где на вершине пищевой цепи стоит не человек, а дикие звери: саблезубые тигры, волки, мамонты и другие доисторические животные. Люди же занимают место самого вкусного мяса. Чтобы выжить в этом суровом мире, вам в шкуре неандертальца Таккара предстоит заниматься охотой на животных, постройкой убежище, созданием оружия и даже созданием крепкой первобытной общины. Готовы ли вы не стать пищей для диких животных или даже для местных дикарей?
Ищите полное прохождение ? Возникли трудности? Дорогие друзья, прохождение вы сможете отыскать на крупном игровом портале « ». Причём помимо того, что у нас имеется прохождение сюжетной линии, у нас имеются полезные советы и полное пояснение сюжетной линии!
Часть - 1: В поисках винджа
Как только начинается игра, время переносится за 10.000 лет до нашей эры. Неизвестный шаман рассказывают историю о том, что «винджа» отыскали огромный материк «Урус», на который чуть позже пришла опасность - дикие племена, которые поедали себе подобных. Тем не менее, надежда есть и кроется она в потерянных «братьях-винджа», которые пришли на «Урус», чтобы спасти всех от дикарей.
Вскоре начинается другая заставка, где Таккар вместе со-своими соплеменника занимается охотой на мамонтов. В какой-то момент управление перейдёт к вам, так что появится первая задача: . Думаю, что задача вполне понятная - работайте чётко по стелсу. Постарайтесь слишком сильно от него не отставать, чтобы вас случайно не задавил мамонт, потому что тут такое вполне реально и естественно. Что вам нужно сделать на этой охоте? Необходимо отделить маленького мамонта от стада, чтобы ваше племя смогло потом им полакомиться. Учтите, что если вы отстанете от Далсо, вероятней всего его или даже вас убьёт мамонт, после чего задание будет провалено. Тем не менее, в конце концов, вы доберётесь до того животного, которое легче всего поймать. В этот момент выйдут ваши соплеменники с огненными стрелами, которые отпугнут большого мамонта, а маленький мамонт начнёт убегать. Так вы получаете новую задачу: . И учтите, что во время преследования необходимо уже бежать, иначе мамонт убежит от вас и задание опять-таки будет провалено. Кстати, постарайтесь не попасть в огонь, иначе ваш персонаж загорится.
Когда вы загоните животное в тупик, придётся учиться метать копьё. Для этого вначале нацельтесь на животное и только после этого кидайте в него копьё. Как только лишитесь своего копья, берите справа новое и кидайте копья до той степени, пока животное не упадёт намертво. Хотя можете подойти к животному и просто копьём его затыкать до смерти - выбирать лишь вам. Как только животное будет убито, начнётся заставка.
Казалось бы, что может испортить успехом оконченную охоту? На место убийство мамонта приходит саблезубый тигр и убивает практически всех ваших соплеменников, кроме Далсо. Ваших сил не хватит для убийства этого животного и он прекрасно это понимает, поэтому решается прыгнуть вместе с вами со скалы вниз. Вы летите далеко вниз, падая с огромной высоты. Вскоре всё покрывает чёрный экран.
Часть - 2: Путь в Урус
Таккар после столь жёсткого падения выживает, что нельзя сказать о Далсо … К большому сожалению острый объект проткнул ему живот и он очень быстро умирает, тем не менее, успевает напоследок сказать Таккару, что необходимо делать. Главному герою предстоит отправиться в «Урус» и отыскать там потерянных братьев «винджа». Также он передает Таккару свой амулет. После похорон, ГГ (главный герой) решает, что необходимо добыть оружие, потому что враг не дремлет и наверняка идёт за ним по пятам. Да и никогда не знаешь, что ждёт тебя впереди. Ваша новая задача: . Что для создания лука потребуется? Необходимо добыть: пять штук ольхи, два тростника и два сланца.
Начать поиски ресурсов лучше всего со сланца, потому что он находится с левой стороны, немного позади вас. К тому же, он будет подсвечиваться. И не отходя далеко от места со сланцем, посмотрите на торчащие палки (коричневого цвета) впереди - это ольха. Сломайте пару веточек себе и добудете, таким образом, все пять штук. Остаётся теперь отыскать тростник. Тростник находится ближе к воде, и так же будет подсвечиваться. Как только все необходимые ресурсы будут у вас, появится новая задача: . Заходите в меню крафтинга и сделайте там оружие.
После того, как вы сделали для себя своё первое оружие, появляется новая задача: . Таккар скажет, что чтобы быть сильным, необходимо есть, поэтому теперь вам предстоит занять охотой. Кого вам нужно убить? Пока что ничего сложного: нужно убить три диких козла.
→ Совет: Рано или поздно наступает момент, когда необходимо заняться охотой. Чтобы охота была эффективной, лучше всего пригнуться и крайне медленно подбираться к своей добыче. К тому же, животных парой придётся ещё и выслеживать, поэтому тут вам поможет зрение охотника и кровавые следы, которые также необходимо подсвечивать. И всегда помните о том, что если вы подберётесь к своей добыче слишком близко, то она либо от вас начнёт убегать, либо кинется убивать.
Убить козла очень просто: отыскали добычу при помощи своего «тепловизора», присели, подкрались, пустили стрелу в голову и сняли с животного всё, что вам может пригодиться. И да, лучше стрелять всегда в голову, потому что так не только можно получить больше опыта, но и моментально убить животное. Но если получилось так, что животное убегает из-за того, что вы ему попали в другую часть тела, то не идите сразу искать другую добычу или бешено гнаться за раненым животным, потому что лучше активировать своё зрение, которое подсветит кровавый след, благодаря которому вы спокойно отыщите раненую добычу. В общем, совершаете вышеуказанный порядок действий три раза, после чего главный герой говорит о том, что наступает ночь, поэтому необходимо отыскать надёжное убежище. Так вы получаете новую задачу: . По пути захватите с собой побольше древесины, потому что на месте нужно будет развести костёр и чуть позже создать дубинку. И как только окажитесь на месте и разведёте костёр, начнётся заставка.
Таккар разводит костёр и случайно находит стрелу «винджа», тем самым понимая, что он идёт в правильном направлении. Но поскольку сейчас ночь, необходимо сделать факел, чтобы двигаться дальше и отпугивать животных. Так вы получаете новую задачу: . Заходите обратно в меню крафтинга. Для создания дубинки потребуется три шутки ольхи, то есть веток, так что если у вас с собой нет нужных ресурсов, придётся отыскать, если же есть, тогда спокойно сделайте оружие и появится новая задача. Новая задача: . Для этого подойдите к костру и просто поджигайте своё оружие. Следующей задачей станет: . Следы ведут через лианы, которые заросли настолько, что перегородили путь дальше, но теперь у вас есть факел и вы можете просто сжечь эту преграду. Как только путь будет открыт, идите дальше по линейной тропе вниз. Спустившись намного ниже в ущелье, вы вскоре можете отыскать труп волка, обыскав которого вы получите много опыта. Если активируете свой тепловизор (зрение охотника), сможете заметить следы других людей, которые ведут вперёд. Так что за убийством животного явно стоит человек. Вскоре вы наткнётесь на диких волков, поэтому отпугивать их придётся своим факелом.
→ Совет: Если получилось так, что ваш факел догорел, и вы больше не можете отгонять животных при помощи огня, тогда быстро и любое оружие вы сможете поджечь при помощи жира животных. В какой-нибудь момент игры это может спасти жизнь, учитывая то, что любое животное боится огня.
Поскольку путь абсолютно линеен, вы точно не потеряетесь. Достаточно того, что вы будете двигаться вперёд. Рано или поздно в пещере вы наткнётесь на костёр, который вновь свидетельствует о том, что вы на правильном пути - «винджа» рядом. Поскольку путь дальше обрывается, вам необходимо прыгать вниз, но вы не бойтесь, потому что внизу вода и нечего с вами критического не произойдёт. Когда вы доберётесь до огромной кучи палок, которые можно поджечь, то обратите своё внимание на то, что тут можно взобраться на каменный уступ. Благодаря этому уступу вы сможете перебраться на другую сторону пещеры, которая разъединена небольшой пропастью, внизу которой находится вода. В любом случае, продолжайте двигаться дальше. Вскоре вам придётся проползти под скалой. Далее подняться на уступ. Наверху находится ещё одно место, где можно создать кострище, так что если вам необходим огонёк побольше в пути, подпалите эту кучу палок. Продолжайте двигаться дальше по линейной дороге. Когда вам вновь придётся спрыгнуть в воду, то проплыв немного дальше, вы увидите человека. Плывите вперёд к уступам в конце, где начнётся очередная заставка.
Таккар наткнулся на девушку, которая настроена к нему настороженно, но это сейчас не имеет значения, потому что во время беседы нападает саблезубый тигр. Таккар как по заранее спланированному плану: разжигает факел, уводит девушку, отпугивает зверюгу и уходит через щель в пещере. После удачного спасения, оказывается, что эта щель через пещеру ведёт в земли «Урус». К тому же, девушка говорит, что её зовут Сейла. Она предлагает пройти к ней в убежище, где, если верить, есть еда и безопасное место для отдыха.
Часть - 3: Глубокие раны
От дикарки вы узнаёте, что некий Улл, известный также в качестве вождя племени «удам», разрушил дома «винджа». Поэтому у них больше нет дома на территории «Уруса». Но более важно сейчас то, что Сейла сильно ранена после нападения саблезубого тигра, поэтому она просит вас отыскать специальные листья, которые могут ей залечить глубокую рану. Ваша задача: . Всего нужно собрать четыре зелёных листка.
→ Совет: Если вы не знаете, то у Таккара есть тайник. Тайник - это место, где хранятся ваши собранные ресурсы и предметы разного рода. Тайник обозначен специальным значком на карте. Доступ к тайнику можно получить в следующих местах: в деревне, в захваченном аванпосту, либо у сигнального или же обычного костра. К тому же, в тайнике время от времени появляются предметы. Чем больше будет захваченных аванпостов и чем больше будет население вашей деревни, тем больше вы будете получать предметов. Так что не забывайте время от времени проверять тайник на наличие предметов.
Отметка жёлтого цвета на карте (которая указывает количество метров) показывает цель задания, поэтому отправляйтесь в указанное место, чтобы набрать листьев. Спускайтесь к реке справа и идите вниз по ней. Кстати, постарайтесь ещё и не покидать зону задания, потому что иначе оно будет провалено. Пока что отклоняться от маршрута нельзя. Как только прибудете в указанное место, появится зона, в которой необходимо будет заниматься поисками листьев, но нечего сложного. Как только все четыре листка будут у вас, обновится задача: .
Как только вернётесь к дикарке, начнётся заставка. Она учит Таккара лечить раны теми самыми зелёными листьями, после чего слышит, что ГГ вынужден отправиться на поиски «Уруса». Сейла предупреждает, что помимо диких зверей предстоит столкнуть ещё и с дикарями из племени «Удам», которые не отличаются особым милосердием. Но она не отказывается помогать Таккару, поэтому предлагает всех найденных соплеменником отправлять до неё. Пещера на данный момент - это самое безопасное место.
→ Совет: Учтите, что ночь - это совсем другая игра. Ночью намного опасней, чем днём. Ваша видимость падает, а большая часть опасных хищников охотиться чаще всего именно ночью. Тем не менее, это не значит, что ночью нельзя находиться в лесу. К примеру, ночью можно будет находить уникальных зверей, растения и даже коллекционные предметы. Но бродить ночью по лесу необходимо только в том случае, если вы подготовлены. Самое главное из того, что нужно иметь ночью при себе - факел. Факел всегда поможет спастись и одержать победу в битве.
Часть - 4: Шаман Тинсей
Самое время выполнить задачу: . Зачем он нужен? Он обучит Таккара очень полезным и важным навыкам - он обучит героя приручать животных и вызывать сову. Звери очень сильно облегчают игру и выполняют ряд задач, которые помогают в бою и захвате тех же аванпостов. Но перед тем как вы отправитесь к шаману, придётся захватить сигнальный костёр - «Кострище Накути». Так появляется дополнительная задача: . Зачем это делать? Во-первых, появится возможность быстро перемещаться по карте. Во-вторых, появится дополнительная точка возрождения. В-третьих, вы увеличите население и получите опыт. Так что это задание рекомендуется сделать просто для того, чтобы стать сильнее.
Путь к костру, как и к шаману - не близкий. Идти придётся очень и очень далеко. Поэтому по пути запасайтесь листьями, кремнём, жиром и мясом. Чтобы вы всегда могли зажечь огонь, всегда было оружие и чтобы вы всегда могли залечить свои раны. В пути всегда для начала держите наготове лук, чтобы нанести удар первым. И если вы уже готовы, тогда самое время отправляться в путь!
Итак, когда уже будете приближаться к сигнальному костру, то имейте в виду, что для захвата костра потребуется сперва убить всех врагов поблизости, так что приготовьтесь к бою. Как только все враги будут мертвы, а костёр зажжён, отправляйтесь к шаману.
→ Совет: Не забывайте, что после захвата кострища у вас есть возможность совершить быстрое перемещение. Это особенно полезно, когда требуется быстро переместиться в деревню, что построить, либо улучшать хижину. Да и просто быстрое перемещение сэкономит время!
Окажется, что шаман живёт около места под названием «Каменные пальцы» и чтобы отыскать его, придётся пройти внутрь пещеры. Как только вы встретите шамана, начнётся заставка. Шаман, как и предполагалось, оказывается не слишком здоровым на голову, поэтому делает смесь из крови Таккара и других зверей, после чего эту смесь даёт выпить нашему ГГ. Впрочем, типичный ритуал для каменного века.
Часть - 5: Видение: Звери
После того, как Таккар выпил кровь из черепа, он упал без сознания и появляется в каком-то непонятном месте. Ваша задача: . Перед вами будет очень красочный и интересный мир животных. Каждое существо будет подсвечиваться золотым цветом. От вас на данном этапе игры требуется лишь двигаться вперёд. Тропа приведёт Таккара к алтарю с совой. После небольшого ознакомления, главный герой падает со скалы, но, не долетая до воды внизу, начинает лететь. Задача остаётся прежней, так что летите следом за совой. В какой-то момент сова падает в воду, поэтому то же самое потребуется сделать вам. В воде продолжайте преследовать своего проводника. Когда персонаж упадёт в воду, вам предстоит всплыть и плыть к берегу, где вашего появления опять-таки ждёт сова. Продолжайте преследовать птицу. В конце пути Таккар обращается к птице, но в итоге вновь начинается преследование в воздухе, а в конце опять-таки падение вниз. В общем, все действия в этом сне однотипные и особой сложностью не отличаются: летите, идёте, плывёте. Главное от птицы не оставайтесь слишком сильно. В конце концов, у Таккара получится приручить Сову, после чего она станет его глазами и ушами в небе.
Часть - 6: Хозяин зверей
Когда Таккар просыпается после пьяного видения, шаман ему говорит о том, что он - Хозяин зверей. И предназначение нашего героя заключается в том, чтобы усмирить диких духов. Заставить их помочь себе. После заставки Тинсей говорит, что самое время научится приручать воющего зверя - волка. Придётся отыскать белового волка, вожака стаи, чтобы укротить его дикий дух и подчинить своей воле.
→ Совет: Помните теперь о том, что у вас есть сова, призвав которую вы можете, летая в небе помечать врагов. Сову, как и любое из других приручённых животных можно прокачивать, но для этого потребуется в деревушке хижина шаманов, учтите.
Для начала предстоит отыскать логово волков, которое находится в северном направлении. Теперь по пути вам будут встречаться не только дикие звери, но и ещё дикари, причём не такие как вы, а те, которые изначально враждебно настроены, поэтому будьте осторожны. По прибытию в нужное место, берите задание, и появится первая задача: . Когда вы при помощи совы отыщите людей из вражеского племени (просто долетев до контрольной точки по заданию), появится следующая задача: . После разведки переключайтесь обратно на Таккара и идите в то место, где находятся члены племени «Удам». Убейте всех дикарей. Всего там будет трое дикарей, и нападать лучше всего начинать с лука. Старайтесь стрелять в голову, потому что так противник умирает моментально. К тому же, за попадание в голову дают дополнительный опыт.
Когда бойня окончится успехом, то самое время перейти к поискам волчьего логова. Для этого вы получаете такую задачу: . Поскольку дикари из племени «Удам» охотились на этих зверей, они оставили следы, по которым можно определить, где находится волчье логово. Куда теперь двигаться? Для начала активируйте зрение охотника и после этого посмотреть на тропу, что ведёт наверх. На тропе будут те самые кровавые следы, поэтому следуйте наверх по ним. На самом деле следы идут чётко по тропе, которая в свою очередь идёт к пещере и там заканчивается, поэтому вам необходимо добраться до той пещеры. Если вы идёте в правильном направлении, тогда доберётесь до места под названием «Пещера Валквы» (именно она вам и нужна).
→ Совет: Как приручить животное? Конечно, драться с животным нельзя. Так никогда и никого не приручишь. Зверя нужно задобрить и в игре это сделать можно при помощи приманки. Приманку сделать можно в меню крафтинга, поэтому, когда она будет у вас, метните её в сторону желаемого зверю и пока зверь будет поедать пищу, вы должны будете медленно и аккуратно до него подкрасться, чтобы потом при помощи соответствующие клавиши приручить.
Самое время выполнить следующую задачу: . Выбирайте приманку, бросайте её поближе к отмеченному зверю и крадитесь аккуратно до него. Как только вы окажитесь рядом с кушающим зверем, жмите на соответствующую клавишу. Если вы сделали всё правильно, тогда белый волк станет вашим домашним питомцем.
→ Совет: Всегда помните о том, что своим приручённым животным вы можете отдавать команды. К примеру, можно тому же волку приказать атаковать указанную цель, либо отправить его на разведку в какую-нибудь определённую точку. Достаточно лишь прицелиться и нажать на соответствующую кнопку. И не забывайте о том, что абсолютно любое ваше животное может быть ранено, поэтому постарайтесь вовремя восстанавливать их здоровье. Тем не менее, если ваше животное погибло, тогда не унывайте, потому что его всегда можно будет оживить в меню зверей, либо вновь отыскать животное такого же типа и вновь его приручить.
Пришло время проверить белого волка в бою. Ваша новая задача: . Отправляйтесь к отмеченной точке на карте (она расположена неподалёку), отдайте соответствующую команду и атакуйте противника. Это просто тренировка навыков, так что нечего сложного. Плюс ко всему будет всего лишь два дикаря, поэтому смело отправляйте белого волка атаковать врагов, но при этом не забывайте отдавать команды. После убийства дикарей из вражеского племени, задание завершено, и вы можете отправляться выполнять следующее.
→ Совет: Не забывайте ознакомиться с меню под названием «Звери», чтобы посмотреть список тех животных, которых вы можете приручить. К тому же, в этом меню вы всегда можете, как подозвать животное, так и отпустить, но при условии, что он следует уже за вами. И не забывайте о навыках, которые могут быть полезными как для вас, так и для зверей.
Часть - 7: Нападение удам
Следующе сюжетное задание начать нет так уж и просто, потому что сразу после приручения белового волка, нужно обустроить деревушку. Вернитесь к Сейле. От неё вы узнаёте, что необходимо построить несколько домиков: хижину для Сейлы, шамана Тинсея и обустроить пещеру для Таккара. Как их строить и что требуется для постройки? Первым делом нужно собрать ресурсы. Узнать то, какие ресурсы нужно и в каком количеств можно на каменных табличках, которые будут отмечены на карте (таблички находятся около пещеры Сейлы). Отправляйтесь в лес и собирайте те ресурсы, которые указаны были на каменной табличке. Также не забывайте о своём тайнике, куда жители складывают полезные ресурсы. Последней постройкой станет хижина для шамана Тинсея, после которой вам нужно будет поговорить с Сейлой.
Девушка вам сообщит, что недавно был убит член племени «Удам», у которого она отрезала ухо и забрала его дубину. Найденную дубину она передаст вам. После небольшой заставки выходите из пещеры. Снаружи начнётся новая заставка. В ней к вам пожалуют дикари из племени «Удам». Настроены они явно не доброжелательно. Зачем они пришли? Они хотят сделать то, что делали раньше - убить всех «винджа».
Как только управление переходит к вам, появится первая задача: . Атака на деревню будет проходить по знакомому принципу: вначале нападают с одной стороны, а после, с другой. И так несколько раз. Тут будет точно также. Следите за мини-картой внизу слева, чтобы знать, с какой стороны нападает противник и куда бежать, чтобы отражать нападение. Хотя бойня проходит в ходе сюжетной линии, тем более, практически в начале, всё равно есть вероятность того, что вы погибнете.
Первое, что нужно знать, сражаюсь с дикарями из племени «Удам» - пользуйтесь своим приручённым зверем. Волка можно посылать атаковать какую-нибудь единичную цель, а при помощи совы можно быстро разведать, сколько и какие враги сейчас собираются напасть на вас. Но и постарайтесь не злоупотреблять силой, например, волка. Зверь может быть, как ранен, так и убит. Если вы не успеете его вылечить при помощи мяса, он погибнет и придётся искать новое животное. В ходе обороны лучше бегать с луком, а дубину брать лишь, в крайнем случае. Дело в том, что помимо вас, есть ещё группа воинов-винджа, поэтому они будут постоянно находиться на передовой. Вы же можете убивать врагов с лука до той поры, пока они не подойдут к вам вплотную. Ведь бегать и бить дубиной врагов неудобно.
После того, как вы отразите два-три нападения дикарей, появятся новые юниты. Они будут бросать в вас и ваших соплеменников ядовитые бомбы. Именно с этим типом врагов возникают проблемы, в результате которых бывает, проваливаешь задание. К примеру, если у вас стоит не высокий уровень сложности - всё просто. Враги особых хлопот не доставляют. Но когда уровень сложности достаточно высокий, приходится потеть. Драться с дубиной неудобно, а дикари с ядовитыми бомбами постоянно закидывают вас и просто травят. Так что если вы увидели противника с ядовитыми бомбами, тогда скорее постарайтесь убить их и лучше сделать это при помощи лука, потому что после смерти они падают, и все имеющиеся бомбы у них взрываются, тем самым опять-таки отравляя вас.
В остальном всё просто: бегаете из стороны в сторону, убиваете «удамцев», в крайних случаях берёте дубину и крушите черепа врагам. Сразу после отражения нападения появится новая задача: . Девушка всё так же находится в деревушке, поэтому быстро её отыщите и сможете с ней обсудить план действий.
Сейла настроена решительно. Она прям-таки «горит» желанием дать отпор «удамцам», поэтому предлагает не медлить и совершить ответный удар. Сейла говорит, что в лагере напавших на вас дикарей есть «костяные деревья», которые необходимо спалить, чтобы показать - это ваша территория, и вы не будете терпеть враждебно настроенных тут чужаков. Ваша новая задача: . Отправляйтесь в отмеченное место, до которого идти придётся практически километр. Контрольная точка находится в восточной части от вашей деревушки.
Когда уже будете на подходе в «удамский» лагерь (оно же «Убежище Разорванной Плоти»), вызывайте свою сову и разведайте местность + пометьте врагов. Ваша задача в этом месте: . Всего будет три «костяных дерева» и каждое из них будет охранять несколько дикарей. Я бы советовал начать зачистку с вершины скалы, которая буквально нависла над лагерем, но если вы пришли таким образом, что оказались внизу, тогда поднимаясь наверх можно потерять кучу времени. Тем не менее, способ нападения не меняется: стреляете для начала из лука, посылаете волка в бой, а если противник подходит слишком близко, готовите дубину. Если же всё равно сражаться достаточно трудно, и вы умираете, тогда поднимайтесь на вершину скалы рядом и просто стреляйте по «удамцам» из лука, словно по собакам. Как только все дикари будут убиты, разрушьте «костяные деревья» при помощи дубины или огня. Кстати даже если вы разрушите все указанные объекты, при этом останется парочка врагов в этом лагере - их всё равно придётся убить. В этом случае вашей задачей станет: . В любом случае, рано или поздно у вас всё получится: местность будет зачищена от врагов, а «костяные деревья» разрушены. Так что задание подойдёт к своему логическому завершению.
Часть - 8: Каннибал Даа
Стоит отметить, что благодаря этому заданию вы получите нового мастера, который научит вас и ваших соплеменников изготовлять ядовитые смеси. Но это не всё, потому что как только вы приведёте его к себе в деревню, начнётся новое видение, которое относится к сюжетной линии.
Новым мастером окажется дикарь из племени «Удам», поэтому чтобы его захватить придётся для начала захватить деревушку «удамцев» и лучше это сделать верхом на мамонте (оседлать которого можно лишь при помощи соответствующего перка). Захватить лагерь можно и при помощи других зверей, к примеру, медведя. Не забывайте и о том, что лагерь, где находится каннибал Даа, расположен в горах, поэтому там холодно, так что либо запасайтесь жиром для факелов, либо изготовьте тёплую одежду. В любом случае, ваша задача: .
На самом деле врагов в лагере будет очень много, поэтому пригодится в бою абсолютно всё: начиная от копий и стрел, заканчивая самым обычным мясом и жиром. Кроме этого обратите своё внимание на шкалу здоровья посередине - это шкала здоровья каннибала Даа. Даа и есть тот самый предводитель, поэтому чтобы его поймать, вам предстоит для начала перебить всех дикарей в лагере. Только после этого можно будет схватить Даа, предварительно одолев его.
→ Совет: Как указывалось выше - захватить лагерь проще всего верхом на моменте. Мамонт очень сильный и живучий, поэтому вы можете просто бегать по лагерю и буквально втаптывать в землю всех врагов. Мамонт самый лучший вариант не просто потому, что это животное имеет огромный урон. Дело в том, что лагере будет больше десятка дикарей, поэтому проще ворваться в лагерь верхом на живучем и огромном животном, чтобы быстро всех перебить.
Как только лагерь будет захвачен, начнётся заставка. Таккар сразится с каннибалом Даа и одолеет его, поэтому пленит этого дикаря и поэтому заставит его научить «винджа» создавать гнилостный яд.
Часть - 9: Видение: Лёд
Как только Таккару удаётся пленить «удамца» Даа, начинается заставка, в ходе которой он вновь придёт к шаману Тинсею за новым видением. На этот раз безумный старик приготовит особую смесь, потому что теперь в ней присутствуют глаза «Удам». Он верит, что если Таккар выпьет это, к нему придёт видение, которое поможет в борьбе с племенем «Удам». Так и начинается задание: .
Таккар вновь оказывается во сне, но на этот раз местность покрыта льдом и снегом. Первой задаче станет: . Путь линеен, идите вперёд. Когда Таккар приблизится к статуе, вокруг которой полно горюющих о чём-то «удамцев», начнётся новая заставка, которая перенесёт ГГ в другую местность. И когда это произойдёт, Таккар получит интересную шипастую дубину, которую можно как кидать, так и просто ею драться. На данном этапе игры путь однотипен и линеен: идёте вперёд и убиваете попутно врагов.
Когда доберётесь до огромной статуи каменной женщины, то статуя начнёт постоянно отдаляться от вас, поэтому вам нужно будет её преследовать. Двигайтесь вперёд по огромной пещере. Попутно вам будут встречаться враги, но нечего особо сложного. Кроме этого, следите за воздушным потоком, который исходит от статуи, когда она отдаляется. Этот поток будет вас сбивать с ног и наносить урон, так что будьте осторожными.
Как только статуя доберётся до места, которое напоминает некий зал, появится новая задача: . В этот момент вам предстоит сражаться с многочисленными и постоянно наступающими врагами. С дикарями, которые имеют большие дубины и костяные маски, ведите себя аккуратно, потому что они наносят много урона и вместе с остальными даже вас убить. А когда вам удастся отбиться от врагов, появится задача: . Бросайте в статую дубину и видение окончится. Таккар проснётся.
Если верить видению, тогда у «Удам» есть статуя каменной женщины, которой они поклоняются, но которая как оказалось, перестала их слышать. Причём перестала она их слышать в самую трудную минуту.
Часть - 10: Тёплый приём винджа
Когда около клетки каннибала Даа появится метка с заданием, окажется, что его на месте уже нет. Сейла скажет Таккару, что «виджа» решили казнить этого «удамца», поскольку нельзя приводить в дом тех, кто истребляет вас и ваших соплеменников. Никто даже вас слушать не хочет по поводу того, что он должен был сделать вас сильнее, поэтому в связи с тем, что «винджа» движет месть, ваша задача: . Место, где Даа хотят утопить, расположено на северо-востоке от вашей деревни, поэтому переместитесь как можно ближе к ключевой точке, садитесь на какую-нибудь зверушку и скачите к месту казни.
Когда доберётесь до местечка под названием «Яма Мазга», получите задачу: . Вытащить его отсюда не так уж и просто, потому что «удамца» буквально прибили к камню, поэтому вам предстоит остановить воду. Новая задача: . Как это сделать? В пещере есть четыре дыры, через которые поступает вода в эту часть пещеры и в итоге затапливает её. Вам предстоит эти щели заткнуть камнями, чтобы прекратить поступление воды. Нечего сложного, главное не медлить. Рыбы, которые тут обитают, особой опасности не представляют, поэтому вы можете, как проплыть спокойно мимо них, так и попутно убить их - выбирать вам.
Если вы заткнули дыры вовремя, тогда получите следующую задачу: . Вернувшись к «удамцу», начинается заставка. В ней Таккар объясняет всем, что Даа нужен «винджа» для того, чтобы тот научил их создавать гнилостный яд и тем самым сделал сильнее. А когда умирать Даа - решать лишь Таккару.
Часть - 11: Видение: огонь
Перед тем как приступать к следующему заданию, займитесь выполнением дополнительных заданий, новые вы можете взять у спасенного Даа. Он сможет обучить вас в дальнейшем новым ядам, которые облегчат вам жизнь. Итак, основательно прокачавшись, идите в хижину шамана, для вас он уже приготовил новое снадобье. На этот раз вам нужно узнать слабости изила, и для этого вам потребуется добыть огонь Крати. Переместившись в другой мир, идите вперед и прикоснитесь к Крати.
Доберитесь до стоячих камней. Теперь вы наделены мощным огненным луком, который способен насылать метеоритный залп, но для этого потребуется убить пятерых изилла. С таким оружием вам будет легко пробить себе путь дальше, двигайтесь к желтому маркеру. Прибежав к камням, разрушьте их с помощью вашего лука, выстрелите несколько раз в камни, после их уничтожения вы перенесетесь в другое место. Здесь вам нужно выстрелить в луну, используя тройной выстрел. Чтобы зарядить его убивайте из лука изила. Вам потребуется несколько раз выстрелить в луну, после ее взрыва задание будет завершено.
Часть - 12: В земле Удам
Идите в хижину Сейлы, там запустится ролик, после которого у вас появится новое задание. Для начала вам нужно отправиться на север Уруса и добыть редкий желтый северный лист. Отправляйтесь в зону задания, на месте активируйте зрение охотника, оно поможет вам найти эти листья (они находятся в большом количестве за необычными камнями). Как только вы прикоснетесь к ним, вы потеряете сознание, а очнетесь уже в плену.
Сбегите из пещеры. После разговора с Уллом повернитесь назад и бегите вдоль пещеры, взберитесь на уступ, возле трупа подберите крюк-кошку (вещи у вас отобрали). Развернитесь и зацепитесь кошкой за уступ вверху, раскачайтесь и перелетите через запертую клетку. Свое снаряжение вы найдете возле выхода из пещеры, его будет охранять один дикарь, подкрасться и убить его не составит труда. Бегите через снежную пургу в пещеру неподалеку, там будьте осторожны - большинство дикарей в масках и убить их незаметно с лука будет сложно. Разберитесь со всеми или незаметно пройдите через пещеру, снова идите через пургу в следующую пещеру. Здесь тоже полно врагов, но скрытно пройти практически невозможно. Вам необходимо убить стража пещеры, который стоит возле выхода. Бегите к выходу (необязательно всех убивать), как только вы выйдите из пещеры, задание будет завершено, и вы окажетесь в хижине Сейлы.
Часть - 13: Маска Крати
Наведайтесь к шаману в вашей деревне, он поручит вам добыть Маску Крати, она поможет в борьбе против Батари и воинов изил. Чтобы задание появилось на карте, вам, возможно, потребуется захватить форт на юге и выполнить несколько заданий для Урки.
Войдите в гробницу Крати и похитьте маску. Отправляйтесь к маркеру на карте, цель вашего задания находится в пещере. В пещере нырните под воду и плывите к выходу из пещеры. Вы попадете в гробницу - здесь она представлена просторной пещерой с хорошей охраной. Разделайтесь с первым охранником и взберитесь по лиане вверх.
Пробивайтесь сквозь охрану к желтому маркеру, или вы можете просто пробежать мимо всех и забрать маску. Как только вы возьмете ее, запустится ролик, после которого вам нужно как можно быстрее бежать из гробницы.
Часть - 14: Родина Удам
Отправляйтесь на северо-восток Уруса и пройдите ядовитые испарения, чтобы добраться до предводителя удам - Улла. Чтобы пройти ядовитую завесу в ущелье, сделайте специальный антидот в меню крафта. На пути к боссу вам потребуется пересечь большой каньон, который кишит удам. Лучше всего передвигаться скрытно, а на разведку пускать свою сову. Когда вы доберетесь до лагеря налетчика, приготовьтесь к битве. Скрытно здесь пройти не получится, поэтому следует занять выгодную позицию и использовать своих зверей. Оказавшись в Долине Охотников, доберитесь до сигнального костра и зажгите его для винджа. Следуйте к желтому маркеру, и вы придете к сигнальному костру, там убейте всех дикарей.
Доберитесь до пещеры Улла. После того как вы разожгли костер, отправляйтесь в пещеру вожака удам. Проход в пещеру охраняют несколько человек, для вас они не представляют большую угрозу. Идите вдоль пещеры, попутно убивая дикарей, которые будут у вас на пути. Улл будет ждать вас в конце пещеры, в ее замерзшей части. Стреляйте по висящим сосулькам, чтобы ранить и оглушить Улла. Сначала он вас не заметит, воспользуйтесь этим и сбросьте на него огромную сосульку, когда он будет оглушен, заходите ему за спину и наносите ему сильные удары. Против этого противника мало что эффективно, даже бомбы, поэтому заводите его под свисающее сосульки и с их помощью оглушайте его. После победы возвращайтесь к Сейле.
Часть - 15: Родина Изила (Финал)
Отправляйтесь на юг Уруса. Чтобы добраться к заданию, вам потребуется сила мамонта, без него вы не сможете открыть ворота. Прямо у ворот вас будет ждать мамонт, оседлайте его и ворвитесь в ворота. Освободите винджа, чтобы они поддержали вашу атаку на храм Батари. Локация достаточно большая и сложная, поэтому не бросайте вашего мамонта. Все пленные будут отмечены на вашей карте желтым маркером, добраться и освободить их не будет сложным. После освобождения всех пленных, встретьтесь с ними возле храма. Чтобы пробиться в храм, перережьте веревку, которая удерживает обелиск. После этого убивайте изила, которые мешают вашим людям двигать валун. Когда мост будет проложен, надевайте маску и бегите в храм, из-за маски дикари будут только убегать от вас. Пройдите пещеру, прямо за ней вас встретит Батари. Битва с ней не будет слишком сложной. Атакуйте ее, пока она будет призывать подкрепление, после этого расправьтесь с дикарями, которые пришли ей на помощь, и так до тех пор, пока не одержите победу. Имейте в виду, Батари неуязвима для огня, а чтобы лишить ее защиты, необходимо уничтожить поднятые жаровни. После победы вернитесь в деревню и посетите пленного удам и изала, после чего посмотрите финальный ролик.
Far Cry: Primal – приключенческий экшен от третьего лица, переносящий геймеров в доисторические времена, когда человечество только начинало борьбу за лидерство на Земле. Игра радует красивыми пейзажами и проработанным открытым миром. Если вам интересно, как пройти Far Cry: Primal , представляем вашему вниманию прохождение Far Cry: Primal .
Начало
Идите следом за Далсо и обойдите мамонтов. Постарайтесь выманить мамонтенка, но не привлеките внимание его родителей. В противном случае вы не выполните миссию. Следуйте к точке, где двое дикарей стреляют из лука огненными стрелами. Сейчас соберите волю в кулак и атакуйте мамонтенка. Добейте животное.
Путь в Урус
Просмотрев заставку, вы получите новое задание, предполагающее сбор определенных ресурсов, чтобы собрать лук. Все необходимые вещи находятся неподалеку – на поляне. Откройте окно инвентаря и выберите в нем создание лука. Закончив с оружием, вам необходимо отыскать пищу. Включите охотничье зрение и с его помощью найдите козлов. Незаметно подойдите к ним и хорошо прицелившись, выстрелите в них. Всего вам необходимо убить три козла.
С приходом ночи вам нужно найти себе место для ночлега. Внимательно посмотрите на карту, пещера выделена желтым цветом (знак костра). Теперь вы должны создать огонь. Для этого вам потребуется древесина. Откройте окно инвентаря и создайте дубину. Примечательно, что для ее изготовления нужно иметь три ольхи. Засуньте дубину в костер, чтобы в итоге получился факел. Снова включите охотничье зрение и с его помощью выследите винджа. Преграждать вам путь будут лианы, но устранить их можно при помощи факела.
Обратите внимание на узкую тропинку, которая ведет вниз. Вам нужно следовать по ней, пока не наткнетесь на труп волка. Обыщите его, после чего отпугните живых волков своим факелом (некоторые животные боятся огня). Внимание, следите за тем, чтобы факел не потух, иначе волки съедят вас. Дождитесь ухода волков и забирайтесь на уступ.
Пройдя пещеру вы должны наткнуться на костер. Обратите внимание на воду, которая находится внизу. Прыгайте в нее. Теперь подымитесь на уступ, находящийся с левой стороны. Пройдите через водопад и перепрыгните на противоположную от вас сторону. Пройдите немного расстояния, после чего снова прыгните в воду. Плывите на свет, после чего заберитесь на уступ. Просмотрите заставку, после чего вы окажитесь в Урусе.
Глубокие раны
Теперь ваша задача спасти дикарку, которую покусал тигр. Для этого вам нужны зеленые листья. Следуя указателю, двигайтесь к реке. Перед тем как забрать листья, убейте врага. Идите обратно к Сейле, чтобы отдать ей лекарство. Внимание, на пути вы можете встретить новых противников.
Шаман Тинсей
Вам нужно отыскать еще одного дикаря – шамана. Во время похода захватите Кострище Накути. Для этого просто зажгите костер. Шамана можно найти в пещере, к которой ведет небольшая тропинка.
Видение: звери
Следуйте вдоль ручья, пока не наткнетесь на сову (проводник). Направляйтесь за ней даже после того, как упадете в воду. Выйдите на сушу и следуйте далее. У вас должен появится новый навык, позволяющий приручать зверей. Первым из таких животных станет сова, которая может ставить метки на врагах, а при определенной прокачке даже проводить атаки с воздуха.
Хозяин зверей
Найдите волчий труп, после чего вы получите новую миссию. При помощи совы отыщите противников Удам. Идите и убейте всех врагов. Создайте ловушку из мяса, после чего подымитесь на холм. Обратите внимание на кровавые следы. Киньт созданную ловушку в логово волков. В то время, как волк будет поедать мясо, аккуратно подойдите к нему и приручите. Отныне волк будет помогать вам в том или ином месте. Опробуйте своего нового помощника на ближайшем воине Удам.
Хижина Сейлы
Для строительства хижины Сейлы вам потребуются следующие материалы: 4 шт. ольхи, 3 шт. сланца, 2 шт. тростника и 2 шт. шкуры оленя. Все эти материалы находятся неподалеку от вашего убежища. Оленя, кстати, можно убить при помощи волка.
Пещера Таккара
Чтобы произвести усовершенствование пещеры Таккара вы должны иметь 4 шт. ольхи, 3 шт. сланца, 2 шт. тростника и 4 шт. шкуры козла. Как только вы получите все эти материалы, вам выдадут новые миссии.
Хижина Тинсея
Чтобы сделать данную хижину, у вас должно быть 2 шт. ольхи, 2 шт. сланца, 2 шт. тростника и 2 шт. шкуры волка. В случае, если данных материалов у вас нет, соберите их. После этого идите к Сейле и поговорите с ней.
Нападение Удам
После разговора с Сейлой, она подарит вам дубину. Дождитесь следующего дня – именно тогда произойдет нападение воинов Удам на вашу деревню. Уничтожьте незваных гостей. Обратите внимание, что враги будут появляться со всех сторон, а поэтому старайтесь не дать себя окружить и быстро расправляться с каждым из них. После убийства всех врагов найдите Сейлу – она поручит вам пойти в лагерь Удам. Сломайте 3 костяных дерева и уничтожьте всех противников в лагере. Не забудьте сжечь тотемы. Добейте всех, кто остался.
В западне
После того, как вы зайдете в пещеру, вы попадете в ловушку. Не паникуйте и зажгите мусор, находящийся снизу. Вы спуститесь в яму. Идите направо, вы должны встретить ягуара. Не спешить убивать животное, его можно приручить. Отыщите крюк в теле одного из зверей.
Используйте крюк, чтобы перепрыгнуть через обрыв. Спуститесь вниз, вновь используя найденный крюк. Обратите внимание вниз, там находится много ягуаров, а поэтому аккуратно заберитесь на уступ. С этого места подымитесь наверх, а затем прыгните в воду.
Кровь Уруса
Вернитесь в пещеру. Вам дадут задание – найти специальные камни. Идите к указанной точке, и убейте всех, кто встанет у вас на пути. При помощи огня выжгите кусты на камнях. Теперь вы должны увидеть свет – идите к нему. Снова убейте всех противников и заберите все камни.
Хижина Вуги
Отныне Вуги будет находиться в вашей деревне, а поэтому вы должны обеспечить его хижиной. Чтобы построить ее, вам необходимо иметь 3 шт. ольхи, 3 сланца шт., 3 шт. тростника и 2 шт. шкуры ягуара.
Пик Уруса
Идите к указанному месту для начала миссии. Используя крюк перепрыгните через обрыв. Подымитесь наверх и проберитесь через камни. Снова подымитесь наверх, пока не увидите гнездо орла. Возьмите оттуда перо.
Следуйте по бревну, мимо пещеры, после чего заберитесь наверх. Будьте готовы отбить атаку орла. Неподалеку от водопада находится еще одно перо – возьмите его. При помощи крюк перепрыгните область.
Обратите внимание на уступ, на нем находится третье перо. На верхушке есть последнее перо. Заберите все перышка, отбейте атаку орла, а затем прыгните в воду.
На охоте
Чтобы в вашей деревне появился еще один персонаж, вам предстоит совершить охоту на медведя. Спускайтесь вниз, ориентируясь на следы. Дойдите до пня, после чего направляйтесь к пчелиному рою, находящемуся неподалеку. Вы должны добраться до небольшого водоема.
Теперь двигайтесь к рыбацкому лагерю, а оттуда к костру. Идите вдоль берега, пока не дойдете до пещеры мощной челюсти. Будьте готовы к схватке с медведем. После того, как вы победите мишку найдите охотников, которые также находятся внутри пещеры.
Продолжение следует…
ПРОЛОГ
Центральная Европа, 10000 лет до нашей эры
Вам предстоит играть за одного из первобытных людей племени Винджа, имя которого Таккар. Просмотрите вступительный видеоролик, с которого начинается прохождение игры Far Cry Primal на сайте StopGame.Ru.
Цель. Передвигаясь пригнувшись, следуйте за Далсо.
Цель довольно-таки ясна: пригнитесь и следуйте за вашим приятелем через поле, где пасутся мамонты. Вы охотитесь за маленьким мамонтом, которого нужно отделить от стада. Когда двигается Далсо, то двигайтесь и вы. Когда Далсо стоит, то и вы стойте. Как только Далсо скажет, что мамонтёнок найден, прицельтесь и бросьте в него копьё.
Цель. Преследуйте добычу.
Бегите за маленьким мамонтом и бросайте в него копья. По умолчанию у вас всего лишь два копья, но вы можете найти и другие. Просто осматривайтесь по сторонам – обычно лежит сразу несколько копий, а не одно. Бегите за мамонтом, удерживая клавишу Shift (на ПК). Цельтесь при помощи правой кнопки мыши и бросайте копьё с помощью левой кнопки мыши. Добейте мамонта и задание завершится. Смотрите видеоролик. Контрольная точка.
С самого начала игра забрасывает вас в гущу событий: вы охотитесь на молодого мамонта.
ПУТЬ В УРУС
Цель. Соберите ресурсы, чтобы изготовить лук.
Вам требуется собрать некоторое количество ресурсов, которые позволят создать лук для охоты и защиты от врагов. Вот перечень:
Ольха 5 шт.
Тростник 2 шт.
Сланец 2 шт.
Просто двигайтесь по локации и собирайте нужные предметы. Ольха выглядит как сухой, тонкий ствол кустарника. Тростник легко опознать по большому комку на вершине тонкого стебля. Что касается сланца, то это камень. Собрав все предметы, вы увидите новое задание.
Цель. Изготовьте лук.
Зайдите в инвентарь, перейдите во вкладку «Изготовление» и создайте лук, нажав на соответствующую кнопку.
В дальнейшем рекомендую собирать все предметы, которые вы только видите – растения, камни и т. д. Лук это далеко не последнее оружие, которое вам нужно создать.
Подробнее об охоте
Когда вы видите добычу, то лучше всего пригнуться и только после этого приближаться к ней. Кроме того, не забывайте о зрении охотника, которое можно активировать нажатием соответствующей клавиши. Так вы сможете увидеть животных поблизости и опознать кровавые следы на земле от раненных зверей. Подходить слишком близко к добыче не рекомендуется, поскольку звери могут почуять вас и убежать.
Цель. Охотьтесь на зверей, чтобы добывать шкуры и еду.
Вам нужно будет убить сейчас трёх козлов. В прямом смысле этого слова. Всего есть 8 стрел. Есть одна особенность. Если вы выстрелите в голову козла, то убьёте его сразу же. Если же вы попадёте в туловище, то после выстрела зверь скроется. Впрочем, вы можете активировать зрение охотника и проследить за ним по кровавым следам. Козёл пробежит некоторое расстояние и повалится с ног. Подходите к мёртвым телам козлов и срезайте шкуру с мясом. Затем применяйте их на себя, чтобы поесть и излечиться. Стрелы, которые вы будет запускать в козлов, из животных можно доставать и повторно использовать в дальнейшем.
Цель. Найдите убежище и разведите костёр.
Помните о том, что ваш рюкзак (мешок) не может переносить неограниченное количество предметов. Посему не стоит собирать в мешок одну ольху или один тростник.
На мини-карте появилась жёлтая область. Двигайтесь туда. Вы войдёте в пещеру. На земле будет кучка хвороста, позволяющая развести костёр. Подойдите к ней и разведите костёр, потратив при этом прочную древесину.
Цель. Изготовьте дубинку.
Итак, теперь вам нужно изготовить дубинку. Откройте раздел «Изготовление» и выберите дубинку. Для её создание вам потребуется пять частей ольхи. Если они у вас есть, то создайте дубинку. В противном случае ольху нужно будет найти.
Цель. Подожгите вашу дубинку, чтобы сделать факел.
Вернитесь к костру, если отошли от него, и зажмите указанную клавишу, чтобы применить дубинку на огонь. У вас получится факел.
Цель. Идите по следам винджа.
Пройдите к лианам и сожгите их при помощи факела. Для этого достаточно просто сблизиться с ними вплотную. Отойдите и дождитесь, когда лианы сгорят. Контрольная точка.
Двигайтесь теперь по следам вашего племени, используя зрение охотника. Ориентируйтесь по красным точкам на земле. Вскоре вы увидите труп волка. Сдерите с него шкуру. Следуйте мимо живых волков, размахивая факелом, чтобы отпугивать последних. Заберитесь на уступ, чтобы попасть в пещеру. По пути в пещере вы увидите следы от костра. Можете осмотреть их, чтобы Таккар сделал вывод о том, что винджа близко.
Ныряйте в воду и плывите вперёд. Итак, после прыжка в воду ваш факел погаснет. Но сейчас вы уже можете поджигать любое оружие – дубинку или даже стрелу, используя жир животных. Как только выберитесь из воды, то осмотрите кострище слева. Помимо костей вы найдёте жир зверя. Теперь откройте меню выбора оружия и увидите клавишу со словом «Поджечь». Подожгите дубинку или стрелу в зависимости от выбранного оружия.
Следуйте через пещеру далее, пока вновь не окажетесь в воде. Плывите в самый конец и заберитесь на возвышенность. Смотрите кат-сцену, в конце которой вы обнаружите Урус.
ГЛУБОКИЕ РАНЫ
Цель. Удерживайте клавишу, чтобы искать и собирать зелёные листья для Сейлы.
Нужно найти четыре порции зелёных листьев. Двигайтесь к реке, куда указывает жёлтый маркёр. Перейдите на другую сторону и увидите дух первых противников (людей). Это представители племени Удам. Убейте их. Желательно, чтобы вы первыми напали (выстрелите из лука). Обыщите тела, чтобы забрать стрелы. Рядом, в воде растут «зелёные листья». Соберите их. Зелёные листья, если вы активируете зрение охотника, отмечены красным цветом. Все остальные предметы и объекты – жёлтым.
Обратите внимание, что на той стороне реки, откуда вы пришли, можно найти горящий костёр и пирамиду из камней. На мини-карте эта точка отмечена вопросительным знаком. Если подойти сюда, то вы обнаружите новую локацию под названием «Камни реки Ваквас».
Цель. Принесите зелёные листья Сейле.
По пути обратно наверняка вы встретите ещё трёх Удамов. Один из них будет лучником. Кстати, обязательно откройте меню навыков и потратьте свои очки на улучшение главного героя, Таккара. Если улучшите здоровье, то в левом нижнем углу шкала будет состоять уже из трёх делений. Вернитесь обратно и смотрите кат-сцену.
Деревня
Итак, после того, как вы поговорите с Сейлой, вы узнаете о существовании некой деревни. Забегая вперёд, можно предположить, что именно Таккар станет её вождём. Основной показатель деревни – население. В настоящее время население составляет два человека – Таккар и Сейла. Сейла считается новым жителем.
С этого момента вам предстоит отыскать представителей племени винджа и убедить их поселиться в вашей деревне. Задание «Глубокие раны» на этом завершено.
КОСТРИЩЕ НАКУТИ
Откройте карту и увидите две новых символа. Сначала наведите курсор на символ «красного костра» – это место называется «Кострище Накути». За выполнение данного задания вы получите немного опыта и прирост населения.
Обратите внимание, что на карте есть значок зелёного цвета с двумя чёрными треугольниками. Значок похож на кнопку переключения следующей песни магнитофона и т. п. Этот символ позволяет вам использовать быстрое перемещение в указанное место. К примеру, после задания «Кострище Накути» вы сможете перемещаться в это место быстрым способом.
На карте отметьте это место и двигайтесь туда. На месте вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Подожгите стрелу и выстрелите в эту пирамиду, чтобы зажечь кострище. Это место является «сигнальным костром». Таким образом, вы захватите первый сигнальный костёр из шестнадцати возможных. Награда: 400 очков опыта и увеличение численности винджа. Как видите, для увеличения населения вам не пришлось кого-либо здесь убеждать. Население деревни увеличилось до 5 человек! Обнаружено местоположение: «Кострище Накути».
При захвате сигнальных костров и вражеских аванпостов (оба места отмечены красными символами: на первом изображён «огонь», на втором – «палатка») вы разблокируете новые точки для быстрого перемещения, которые обозначены зелёным символом «перемотки». Теперь вы можете быстро путешествовать по игровому миру, который более чем огромен. По умолчанию у вас активно быстрое перемещение только в вашу деревню. В деревне можно улучшать хижины, строить новые здания.
Наверняка вам дадут одно очко навыков – улучшите что-либо в соответствующем разделе.
Помощь винджа: сопровождение
На карте появится значок коричневого цвета с изображением ладони и вопросительного знака. Выделите его. Сложность задания низкая, а за него вы сможете увеличить население и заработать 1 очко навыка. Можете пройти в это место и сопроводить союзников, чтобы продолжить прохождение игры Far Cry Primal на сайте StopGame.Ru.
ВИДЕНИЕ: ЗВЕРИ
Если открыть карту, то выше этого значка должен появиться символ жёлтого цвета и серой иконки. Доберитесь до указанного места и войдите в пещеру. В глубине пещеры вы встретите шамана винджа по имени Тинсей. Смотрите кат-сцену.
После этого вы куда-то переместитесь.
Цель. Найдите проводника.
Идите мимо зверей, пока не найдёте сову, сидящую на земле.
Цель. Следуйте за проводником.
Летите по небу, следом за совой. Ныряйте в воду и плывите (или летите?) под водой. Выбирайтесь из воды и подойдите к сове повторно. Следуйте за совой, которая будет перелетать с места на место. Контрольная точка. И вновь летите за птицей через лес, ущелье и водопад. Продолжайте лететь, в то время как начнётся гроза.
Идите за проводником. Хищные звери даже не будут обращать на вас внимание. Вскоре вы сможете подозвать к себе сову. Задание выполнено.
Событие винджа: спасение
На карте может появиться новое событие. Вам просто нужно проследовать в указанное место (белый ромб на карте) и убить либо представителей племени Удам, либо диких хищных зверей, чтобы спасти ваших союзников.
Кстати, это место находится при выходе из пещеры, так что обязательно выполните задание. Теперь вы можете управлять совой. Переключитесь на неё, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Убейте двух врагов из племени Удам и развяжите пленника, который отправится в вашу деревню.
ХОЗЯИН ЗВЕРЕЙ
Цель. Найдите логово волков и приручите белого волка. Волк будет помогать вам в бою.
Сложность задания на этот раз «средняя». Наградой будет опыт, новый житель деревни, приманка и навыки приручения. Значок на карте – жёлтого цвета с иконкой шамана Тинсея.
Прибыв на указанное место, подтвердите взятие задания, приблизившись к пикам с волчьими головами.
Цель. Найдите удам при помощи совы.
Вызовите сову, нажав на соответствующую клавишу. Летите в указанную точку – жёлтый маркёр. В левом нижнем углу, правее мини-карты показано управление совой. Так что вы разберётесь с этим без особых проблем. В полёте вы можете использовать то же зрение охотника, что и при контроле над Таккиром.
Цель. Убейте удам, охотящихся на волков.
Двигайтесь теперь в это место Таккиром. Постарайтесь застать врасплох врагов, убив одного-двух из лука. Можете даже всех уничтожить при помощи лука. Вообще если сравнивать лук и дубинку, то наиболее безопасным для вас оружием является всё-таки огнестрельное, поскольку из него вы можете атаковать с расстояния. Не забывайте собирать стрелы с трупов противников.
Цель. Используйте мясо, чтобы изготовить приманку.
Вам потребуется две порции мяса, чтобы изготовить приманку. На самом деле у вас этого мяса должно быть куда больше. Так или иначе, мясо можно найти прямо у костра, где сидели враги. Войдите в меню выбора оружия и создайте приманку.
Цель. Идите по кровавому следу, чтобы отыскать волчье логово.
Активируйте зрение охотника и идите по красному следу на земле. Буквально в ста метрах вы обнаружите новое местоположение – пещера Валквы. Это и есть логово волков. Появится подсказка.
Приманка и приручение зверей
Итак, как изготавливать приманку, вы уже знаете. Выбрать её можно в меню выбора оружия. Бросать приманку нужно так же, как и стрелять из лука. Пока зверь будет медленно кушать приманку из мяса, вы можете подкрасться к нему и нажать на соответствующую клавишу, чтобы инициировать процедуру приручения. Кстати, вы можете открыть специальное меню, где будет указано количество прирученных зверей.
Цель. Нажмите на клавишу, чтобы бросить приманку и приручить белого волка.
Бросив приманку как можно ближе к зверю, аккуратно подкрадитесь к нему. Можете даже спереди, а не сзади. Зажмите клавишу, благодаря чему вы автоматически приручите белого волка. Всего-то дел! Белый волк приручен и добавлен в меню зверей.
Команды зверям
Любому прирученному зверю можно дать команду. Он может атаковать цель. Также вы можете дать команду зверю отправиться в то или иное место. Целиться нужно так же, как и в случае с луком, а отдавать команду, как будто вы стреляете из него.
В том случае, если зверь ранен, то нужно подойти к нему и удерживать ту же клавишу, что и в случае с приручением. Так вы сможете скормить ему мясо и восстановить силы. Даже если животное вдруг умрёт, вы можете в меню зверей воскресить его. Если не хотите воскрешать, то можете найти такого же зверя и заново приручить его.
Цель. Прикажите белому волку убить Удам.
Следующий маркёр появится неподалёку. Вам нужно при помощи белого волка разобраться с представителями племени удам. Следуйте к этому месту и при помощи подсказок отправьте волка на убийство двух врагов из племени Удам. Один будет прямо под возвышенностью, а второй – около булыжника, на открытой местности.
Меню «Звери»
Итак, откройте меню «Звери», чтобы увидеть список всех зверей, которых вы можете приручить. Если на зверях нет символа «замка», то этот зверь уже приручен. Через это меню вы выбираете, какой зверь будет следовать за вами. Можете выбрать определённого зверя, либо отпустить его (на время). Приручать новых животных сразу нельзя. Для некоторых зверей требуется определённый набор навыков. К слову, стоит помнить и о том, что у животных и птиц есть свои полезные и даже вредные навыки. Одни звери не будут нападать на врагов, пока вы не отдадите им команду, а другие – как только заметят противника, то сразу набросятся на него. Учтите это в дальнейшем!
При входе в свою деревню любой выбранный зверь автоматически пропадёт. Вызвать его нужно будет только после того, как вы покинете деревню.
Ночь
Сейчас должна наступить ночь. Ночью будет темно и очень опасно. Вы слабее видите, а на карте появляется большее число хищников. Для того чтобы найти уникальных животных, вам нужно как раз таки совершать ночные вылазки. Можно отыскать и уникальные растения или коллекционные предметы. Помните, что вы можете поджечь любое оружие. Задание «Хозяин зверей» завершено. Получен опыт, а также увеличено число жителей деревни. Чтобы подлечить волка, призовите его к себе и дайте мяса. Шкала здоровья волка показана вокруг его иконки, она белого цвета. Кстати, шаман Тинсей теперь поселился в вашей деревне.
Сейчас у вас два доступных задания, которые могут выдать Сейла и Тинсей соответственно. Поскольку Сейла ближе всех к деревне, то пообщайтесь именно с ней.
Строительство деревни
Итак, деревня, которую вы организовали вместе с Сейлой, будет единственным безопасным убежищем в игре для всех представителей племени винджа. Если вы будете улучшать хижины в вашей деревне, то сможете разблокировать определённые навыки, новое оружие и многое другое. По всей территории Уруса разбросаны различные материалы, которые можно будет использовать для строительства и модернизации деревни.
ХИЖИНА СЕЙЛЫ
Чтобы знать, какие именно материалы вам нужны, перейдите в меню и щёлкните по разделу «Меню деревни». К примеру, рядом с Сейлой есть два камня и какие-то ветки. Вы не поверите, но это её хижина. Щёлкните по хижине и увидите, какие предметы необходимы для повышения уровня постройки. В данном случае вам нужны 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если всё это у вас есть, то можете улучшить хижину Сейлы. В награду вы можете получить 1500 очков опыта и много чего интересного.
Сейла – первый человек, с которым Таккар начал строительство деревни.
Если у вас не хватает предметов, то идите в пещеру, где находится ваша деревня, и загляните в тайник. В этот тайник жители деревни ежедневно складывают какие-либо найденные ресурсы. Происходит это, как понимаете, рандомно. Улучшите хижину Сейлы. Вернитесь к хижине и улучшите её. Задание выполнено.
ПЕЩЕРА ТАККАРА
Идите в пещеру и увидите, что здесь есть ещё один значок. Улучшите пещеру, если хватает ресурсов. В противном случае отправляйтесь на их поиски.
ХИЖИНА ТИНСЕЯ
Для продолжения прохождения игры Far Cry Primal на StopGame.Ru идите к Тинсею, который отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с ним, а затем улучшите хижину (камни около Тинсея). Вместо шкуры оленя нужна будет шкура волка. Если у вас её нет, то отправляйтесь на охоту. Пещера волков находится справа по карте (к востоку) от вашей деревни. Нужно будет залезть на вершину, откуда течёт водопад. Вернитесь и отстройте хижину Тинсея.
Центральная Европа, 10000 лет до нашей эры
Вам предстоит играть за одного из первобытных людей племени Винджа, имя которого Таккар..
Цель. Передвигаясь пригнувшись, следуйте за Далсо.
Цель довольно-таки ясна: пригнитесь и следуйте за вашим приятелем через поле, где пасутся мамонты. Вы охотитесь за маленьким мамонтом, которого нужно отделить от стада. Когда двигается Далсо, то двигайтесь и вы. Когда Далсо стоит, то и вы стойте. Как только Далсо скажет, что мамонтёнок найден, прицельтесь и бросьте в него копьё.
Цель. Преследуйте добычу.
Бегите за маленьким мамонтом и бросайте в него копья. По умолчанию у вас всего лишь два копья, но вы можете найти и другие. Просто осматривайтесь по сторонам – обычно лежит сразу несколько копий, а не одно. Бегите за мамонтом, удерживая клавишу Shift (на ПК). Цельтесь при помощи правой кнопки мыши и бросайте копьё с помощью левой кнопки мыши. Добейте мамонта и задание завершится. Смотрите видеоролик. Контрольная точка.
С самого начала игра забрасывает вас в гущу событий: вы охотитесь на молодого мамонта.
ПУТЬ В УРУС
Цель. Соберите ресурсы, чтобы изготовить лук.
Вам требуется собрать некоторое количество ресурсов, которые позволят создать лук для охоты и защиты от врагов. Вот перечень:
Ольха 5 шт.
Тростник 2 шт.
Сланец 2 шт.
Просто двигайтесь по локации и собирайте нужные предметы. Ольха выглядит как сухой, тонкий ствол кустарника. Тростник легко опознать по большому комку на вершине тонкого стебля. Что касается сланца, то это камень. Собрав все предметы, вы увидите новое задание.
Цель. Изготовьте лук.
Зайдите в инвентарь, перейдите во вкладку «Изготовление» и создайте лук, нажав на соответствующую кнопку.
Подробнее об охоте
Когда вы видите добычу, то лучше всего пригнуться и только после этого приближаться к ней. Кроме того, не забывайте о зрении охотника, которое можно активировать нажатием соответствующей клавиши. Так вы сможете увидеть животных поблизости и опознать кровавые следы на земле от раненных зверей. Подходить слишком близко к добыче не рекомендуется, поскольку звери могут почуять вас и убежать.
Цель. Охотьтесь на зверей, чтобы добывать шкуры и еду.
Вам нужно будет убить сейчас трёх козлов. В прямом смысле этого слова. Всего есть 8 стрел. Есть одна особенность. Если вы выстрелите в голову козла, то убьёте его сразу же. Если же вы попадёте в туловище, то после выстрела зверь скроется. Впрочем, вы можете активировать зрение охотника и проследить за ним по кровавым следам. Козёл пробежит некоторое расстояние и повалится с ног. Подходите к мёртвым телам козлов и срезайте шкуру с мясом. Затем применяйте их на себя, чтобы поесть и излечиться. Стрелы, которые вы будет запускать в козлов, из животных можно доставать и повторно использовать в дальнейшем.
Цель. Найдите убежище и разведите костёр.
Помните о том, что ваш рюкзак (мешок) не может переносить неограниченное количество предметов. Посему не стоит собирать в мешок одну ольху или один тростник.
На мини-карте появилась жёлтая область. Двигайтесь туда. Вы войдёте в пещеру. На земле будет кучка хвороста, позволяющая развести костёр. Подойдите к ней и разведите костёр, потратив при этом прочную древесину.
Цель. Изготовьте дубинку.
Итак, теперь вам нужно изготовить дубинку. Откройте раздел «Изготовление» и выберите дубинку. Для её создание вам потребуется пять частей ольхи. Если они у вас есть, то создайте дубинку. В противном случае ольху нужно будет найти.
Цель. Подожгите вашу дубинку, чтобы сделать факел.
Вернитесь к костру, если отошли от него, и зажмите указанную клавишу, чтобы применить дубинку на огонь. У вас получится факел.
Цель. Идите по следам винджа.
Пройдите к лианам и сожгите их при помощи факела. Для этого достаточно просто сблизиться с ними вплотную. Отойдите и дождитесь, когда лианы сгорят. Контрольная точка.
Двигайтесь теперь по следам вашего племени, используя зрение охотника. Ориентируйтесь по красным точкам на земле. Вскоре вы увидите труп волка. Сдерите с него шкуру. Следуйте мимо живых волков, размахивая факелом, чтобы отпугивать последних. Заберитесь на уступ, чтобы попасть в пещеру. По пути в пещере вы увидите следы от костра. Можете осмотреть их, чтобы Таккар сделал вывод о том, что винджа близко.
Ныряйте в воду и плывите вперёд. Итак, после прыжка в воду ваш факел погаснет. Но сейчас вы уже можете поджигать любое оружие – дубинку или даже стрелу, используя жир животных. Как только выберитесь из воды, то осмотрите кострище слева. Помимо костей вы найдёте жир зверя. Теперь откройте меню выбора оружия и увидите клавишу со словом «Поджечь». Подожгите дубинку или стрелу в зависимости от выбранного оружия.
ГЛУБОКИЕ РАНЫ
Цель. Удерживайте клавишу, чтобы искать и собирать зелёные листья для Сейлы.
Нужно найти четыре порции зелёных листьев. Двигайтесь к реке, куда указывает жёлтый маркёр. Перейдите на другую сторону и увидите дух первых противников (людей). Это представители племени Удам. Убейте их. Желательно, чтобы вы первыми напали (выстрелите из лука). Обыщите тела, чтобы забрать стрелы. Рядом, в воде растут «зелёные листья». Соберите их. Зелёные листья, если вы активируете зрение охотника, отмечены красным цветом. Все остальные предметы и объекты – жёлтым.
Обратите внимание, что на той стороне реки, откуда вы пришли, можно найти горящий костёр и пирамиду из камней. На мини-карте эта точка отмечена вопросительным знаком. Если подойти сюда, то вы обнаружите новую локацию под названием «Камни реки Ваквас».
Цель. Принесите зелёные листья Сейле.
По пути обратно наверняка вы встретите ещё трёх Удамов. Один из них будет лучником. Кстати, обязательно откройте меню навыков и потратьте свои очки на улучшение главного героя, Таккара. Если улучшите здоровье, то в левом нижнем углу шкала будет состоять уже из трёх делений. Вернитесь обратно и смотрите кат-сцену.
Деревня
Итак, после того, как вы поговорите с Сейлой, вы узнаете о существовании некой деревни. Забегая вперёд, можно предположить, что именно Таккар станет её вождём. Основной показатель деревни – население. В настоящее время население составляет два человека – Таккар и Сейла. Сейла считается новым жителем.
С этого момента вам предстоит отыскать представителей племени винджа и убедить их поселиться в вашей деревне. Задание «Глубокие раны» на этом завершено.
КОСТРИЩЕ НАКУТИ
Откройте карту и увидите две новых символа. Сначала наведите курсор на символ «красного костра» – это место называется «Кострище Накути». За выполнение данного задания вы получите немного опыта и прирост населения.
Обратите внимание, что на карте есть значок зелёного цвета с двумя чёрными треугольниками. Значок похож на кнопку переключения следующей песни магнитофона и т. п. Этот символ позволяет вам использовать быстрое перемещение в указанное место. К примеру, после задания «Кострище Накути» вы сможете перемещаться в это место быстрым способом.
На карте отметьте это место и двигайтесь туда. На месте вы увидите огромную пирамиду из деревянных палок. Подожгите стрелу и выстрелите в эту пирамиду, чтобы зажечь кострище. Это место является «сигнальным костром». Таким образом, вы захватите первый сигнальный костёр из шестнадцати возможных. Награда: 400 очков опыта и увеличение численности винджа. Как видите, для увеличения населения вам не пришлось кого-либо здесь убеждать. Население деревни увеличилось до 5 человек! Обнаружено местоположение: «Кострище Накути».
При захвате сигнальных костров и вражеских аванпостов (оба места отмечены красными символами: на первом изображён «огонь», на втором – «палатка») вы разблокируете новые точки для быстрого перемещения, которые обозначены зелёным символом «перемотки». Теперь вы можете быстро путешествовать по игровому миру, который более чем огромен. По умолчанию у вас активно быстрое перемещение только в вашу деревню. В деревне можно улучшать хижины, строить новые здания.
Наверняка вам дадут одно очко навыков – улучшите что-либо в соответствующем разделе.
Помощь винджа: сопровождение
На карте появится значок коричневого цвета с изображением ладони и вопросительного знака. Выделите его. Сложность задания низкая, а за него вы сможете увеличить население и заработать 1 очко навыка..
ВИДЕНИЕ: ЗВЕРИ
Если открыть карту, то выше этого значка должен появиться символ жёлтого цвета и серой иконки. Доберитесь до указанного места и войдите в пещеру. В глубине пещеры вы встретите шамана винджа по имени Тинсей. Смотрите кат-сцену.
После этого вы куда-то переместитесь.
Цель. Найдите проводника.
Идите мимо зверей, пока не найдёте сову, сидящую на земле.
Цель. Следуйте за проводником.
Летите по небу, следом за совой. Ныряйте в воду и плывите (или летите?) под водой. Выбирайтесь из воды и подойдите к сове повторно. Следуйте за совой, которая будет перелетать с места на место. Контрольная точка. И вновь летите за птицей через лес, ущелье и водопад. Продолжайте лететь, в то время как начнётся гроза.
Идите за проводником. Хищные звери даже не будут обращать на вас внимание. Вскоре вы сможете подозвать к себе сову. Задание выполнено.
Событие винджа: спасение
На карте может появиться новое событие. Вам просто нужно проследовать в указанное место (белый ромб на карте) и убить либо представителей племени Удам, либо диких хищных зверей, чтобы спасти ваших союзников.
Кстати, это место находится при выходе из пещеры, так что обязательно выполните задание. Теперь вы можете управлять совой. Переключитесь на неё, чтобы осмотреть местность и подсчитать количество противников. Убейте двух врагов из племени Удам и развяжите пленника, который отправится в вашу деревню.
ХОЗЯИН ЗВЕРЕЙ
Цель. Найдите логово волков и приручите белого волка. Волк будет помогать вам в бою.
Сложность задания на этот раз «средняя». Наградой будет опыт, новый житель деревни, приманка и навыки приручения. Значок на карте – жёлтого цвета с иконкой шамана Тинсея.
Прибыв на указанное место, подтвердите взятие задания, приблизившись к пикам с волчьими головами.
Цель. Найдите удам при помощи совы.
Вызовите сову, нажав на соответствующую клавишу. Летите в указанную точку – жёлтый маркёр. В левом нижнем углу, правее мини-карты показано управление совой. Так что вы разберётесь с этим без особых проблем. В полёте вы можете использовать то же зрение охотника, что и при контроле над Таккиром.
Цель. Убейте удам, охотящихся на волков.
Двигайтесь теперь в это место Таккиром. Постарайтесь застать врасплох врагов, убив одного-двух из лука. Можете даже всех уничтожить при помощи лука. Вообще если сравнивать лук и дубинку, то наиболее безопасным для вас оружием является всё-таки огнестрельное, поскольку из него вы можете атаковать с расстояния. Не забывайте собирать стрелы с трупов противников.
Цель. Используйте мясо, чтобы изготовить приманку.
Вам потребуется две порции мяса, чтобы изготовить приманку. На самом деле у вас этого мяса должно быть куда больше. Так или иначе, мясо можно найти прямо у костра, где сидели враги. Войдите в меню выбора оружия и создайте приманку.
Цель. Идите по кровавому следу, чтобы отыскать волчье логово.
Активируйте зрение охотника и идите по красному следу на земле. Буквально в ста метрах вы обнаружите новое местоположение – пещера Валквы. Это и есть логово волков. Появится подсказка.
Приманка и приручение зверей
Итак, как изготавливать приманку, вы уже знаете. Выбрать её можно в меню выбора оружия. Бросать приманку нужно так же, как и стрелять из лука. Пока зверь будет медленно кушать приманку из мяса, вы можете подкрасться к нему и нажать на соответствующую клавишу, чтобы инициировать процедуру приручения. Кстати, вы можете открыть специальное меню, где будет указано количество прирученных зверей.
Цель. Нажмите на клавишу, чтобы бросить приманку и приручить белого волка.
Бросив приманку как можно ближе к зверю, аккуратно подкрадитесь к нему. Можете даже спереди, а не сзади. Зажмите клавишу, благодаря чему вы автоматически приручите белого волка. Всего-то дел! Белый волк приручен и добавлен в меню зверей.
Команды зверям
Любому прирученному зверю можно дать команду. Он может атаковать цель. Также вы можете дать команду зверю отправиться в то или иное место. Целиться нужно так же, как и в случае с луком, а отдавать команду, как будто вы стреляете из него.
В том случае, если зверь ранен, то нужно подойти к нему и удерживать ту же клавишу, что и в случае с приручением. Так вы сможете скормить ему мясо и восстановить силы. Даже если животное вдруг умрёт, вы можете в меню зверей воскресить его. Если не хотите воскрешать, то можете найти такого же зверя и заново приручить его.
Цель. Прикажите белому волку убить Удам.
Следующий маркёр появится неподалёку. Вам нужно при помощи белого волка разобраться с представителями племени удам. Следуйте к этому месту и при помощи подсказок отправьте волка на убийство двух врагов из племени Удам. Один будет прямо под возвышенностью, а второй – около булыжника, на открытой местности.
Меню «Звери»
Итак, откройте меню «Звери», чтобы увидеть список всех зверей, которых вы можете приручить. Если на зверях нет символа «замка», то этот зверь уже приручен. Через это меню вы выбираете, какой зверь будет следовать за вами. Можете выбрать определённого зверя, либо отпустить его (на время). Приручать новых животных сразу нельзя. Для некоторых зверей требуется определённый набор навыков. К слову, стоит помнить и о том, что у животных и птиц есть свои полезные и даже вредные навыки. Одни звери не будут нападать на врагов, пока вы не отдадите им команду, а другие – как только заметят противника, то сразу набросятся на него. Учтите это в дальнейшем!
При входе в свою деревню любой выбранный зверь автоматически пропадёт. Вызвать его нужно будет только после того, как вы покинете деревню.
Ночь
Сейчас должна наступить ночь. Ночью будет темно и очень опасно. Вы слабее видите, а на карте появляется большее число хищников. Для того чтобы найти уникальных животных, вам нужно как раз таки совершать ночные вылазки. Можно отыскать и уникальные растения или коллекционные предметы. Помните, что вы можете поджечь любое оружие. Задание «Хозяин зверей» завершено. Получен опыт, а также увеличено число жителей деревни. Чтобы подлечить волка, призовите его к себе и дайте мяса. Шкала здоровья волка показана вокруг его иконки, она белого цвета. Кстати, шаман Тинсей теперь поселился в вашей деревне.
Сейчас у вас два доступных задания, которые могут выдать Сейла и Тинсей соответственно. Поскольку Сейла ближе всех к деревне, то пообщайтесь именно с ней.
Строительство деревни
Итак, деревня, которую вы организовали вместе с Сейлой, будет единственным безопасным убежищем в игре для всех представителей племени винджа. Если вы будете улучшать хижины в вашей деревне, то сможете разблокировать определённые навыки, новое оружие и многое другое. По всей территории Уруса разбросаны различные материалы, которые можно будет использовать для строительства и модернизации деревни.
ХИЖИНА СЕЙЛЫ
Чтобы знать, какие именно материалы вам нужны, перейдите в меню и щёлкните по разделу «Меню деревни». К примеру, рядом с Сейлой есть два камня и какие-то ветки. Вы не поверите, но это её хижина. Щёлкните по хижине и увидите, какие предметы необходимы для повышения уровня постройки. В данном случае вам нужны 4 ольхи, 3 сланца, 2 тростника и 2 шкуры оленя. Если всё это у вас есть, то можете улучшить хижину Сейлы. В награду вы можете получить 1500 очков опыта и много чего интересного.
Сейла – первый человек, с которым Таккар начал строительство деревни.
Если у вас не хватает предметов, то идите в пещеру, где находится ваша деревня, и загляните в тайник. В этот тайник жители деревни ежедневно складывают какие-либо найденные ресурсы. Происходит это, как понимаете, рандомно. Улучшите хижину Сейлы. Вернитесь к хижине и улучшите её. Задание выполнено.
ПЕЩЕРА ТАККАРА
Идите в пещеру и увидите, что здесь есть ещё один значок. Улучшите пещеру, если хватает ресурсов. В противном случае отправляйтесь на их поиски.
ХИЖИНА ТИНСЕЯ
Для продолжения прохождения игры Far Cry Primal на сайт идите к Тинсею, который отмечен на карте соответствующим значком. Поговорите с ним, а затем улучшите хижину (камни около Тинсея). Вместо шкуры оленя нужна будет шкура волка. Если у вас её нет, то отправляйтесь на охоту. Пещера волков находится справа по карте (к востоку) от вашей деревни. Нужно будет залезть на вершину, откуда течёт водопад. Вернитесь и отстройте хижину Тинсея.
НАПАДЕНИЕ УДАМ
Цель. Защитите свою деревню.
Идите в пещеру и поговорите с Сейлой. Он даст вам дубинку. На следующий день на деревню нападут дикари из племени Удам. Просто атакуйте всех противников, которые нападают на вашу деревню. Используйте лук, дубинку или копья. Натравливайте на врагов волка. Избегайте зелёное отравленное облако. Некоторые Удам будут бросать в вас специальные бутылки с ядовитым газом. После того, как все противники будут уничтожены, цель обновится.
Цель. Найдите Сейлу.
А искать её не придётся – она отмечена жёлтым маркёром. Поговорите с девушкой.
Цель. Доберитесь до лагеря Удам.
Следуйте к маркёру, по пути убивая противников. Путь относительно неблизкий. Нужно будет уничтожить костяные деревья в количестве трёх штук.
Цель. Уничтожьте все костяные деревья Удам и убейте всех врагов.
В общем, можете пометить все цели, используя сову и зрение охотника. Далее постарайтесь действовать скрытно, убивая тех противников, на которых никто не смотрит. Подберитесь ближе к костяным деревьям и бейте по ним дубинкой. Два или три попадания и кости разлетятся в стороны. Как только все три дерева будут разрушены, то добейте оставшихся людоедов. Когда все враги будут убиты, то задание автоматически завершится.
ДУЭЛЬ ЗВЕРЕЙ
Идите на вопросительный знак, который указывает на хижину Тинсея. Справа от входа в хижину есть подставка, на которой находится чаша. Из этой чаши вы уже пили, когда в первый раз встретились с Тинсеем. Взаимодействуйте с чашей и смотрите кат-сцену. Вскоре вы будете управлять мамонтом.
Цель. Найдите убийца мамонтов.
Следуйте мамонтом вперёд. В левом нижнем углу экрана указаны клавиши, при помощи которых вы можете управлять зверем. Вскоре вы встретите духа носорога.
Цель. Догоните дух носорога.
Сначала атакуйте животное. Вскоре дух носорога попытается скрыться от вас. На нём будет коричневый маркёр. Преследуйте цель. Обратите внимание на лёд. Не наступайте на него, иначе провалитесь в холодную воду и наверняка утоните. Зато туда можно заманивать других противников.
Цель. Убейте всех носорогов в этой области.
В общем, атакуйте противников, пока все они не погибнут.
Цель. Проследите за духом носорога.
Продолжайте преследовать дух носорога. Далее вновь нужно будет убить врагов. Обратите внимание, что вы стоит на вершине склона. Вниз можно толкнуть большие камни по бокам от тропинки. В общем, добейте зверей. И вновь двигайтесь за духом. Здесь будет последний бой, на локации с гейзерами. В конце концов, вы будете сражаться с духом носорога. Шкала здоровья показана в верхней части экрана. Миссия выполнена!
ДЖЕЙМА. НА ОХОТЕ
Теперь вам нужно отыскать трёх пропавших людей племени Винджа. Следуйте в указанное на карте место и окажетесь около пещеры Хасари. Запустится кат-сцена.
Цель. Выследить медведя.
Итак, после беседы с Джеймой у вас появится новое задание. Активируйте зрение охотника, чтобы увидеть красные следы от медвежьих лап. Осмотрите место впереди и выслушайте слова Таккара. Кстати, здесь лежат медовые соты. Двигайтесь дальше и наткнётесь на другие соты. Продолжайте идти по красным следам, включая зрение охотника. Путь будет неблизкий. Пройдите через топь и вскоре обнаружите медведя. Чтобы его убить, бросайте сначала копья, а затем стреляйте из лука (если не можете скрафтить новы копья). Осмотрите труп медведя.
Цель. Найдите охотников.
Теперь идите по маркёру на карте, чтобы поговорить с Джеймой. После кат-сцены миссия завершится, а охотница присоединится к вашему поселению.
МАСТЕР ВУГА. В ЗАПАДЕЕ (КАК ПОЛУЧИТЬ КРЮК)
Следуйте в указанную на карте точку, поднимитесь по лианам и войдите в небольшую пещеру, где будет мастер Вуга. Смотрите кат-сцену.
Цель. Сбегите из пещеры.
Прыгайте вниз через дыру, прямо в воду. Осмотрите всё вокруг. Возможно, придётся убить ягуара. Помимо него в пещере будет мёртвый ягуар, в теле которого находится крюк. Заберите этот крюк. С этого момента вы сможете забираться на разные возвышенности, так же как и спускаться с них. Найдите возвышенность, на которую можно забраться с помощью крюка. На этой возвышенности должен быть значок с изображением «крюка». Следуйте вперёд, с помощью крюка перепрыгните через пропасть с шипами. Нужно будет раскачаться и вовремя отпустить верёвку.
Зацепите крюк за следующее место и спускайтесь по верёвке вниз. В самом низу вы можете увидеть трёх ягуаров. Спускаться к ним нежелательно! Осмотритесь по сторонам и найдите место, куда можно запрыгнуть, если хорошенько раскачаться. Отсюда при помощи крюка заберитесь выше. Далее будут ещё две точки зацепа, которые позволят вам, наконец, покинуть пещеру.
Вернитесь обратно в пещеру, где вы видели мастера Вуга. Поговорите с ним. После кат-сцены активируется новое задание.
КРОВЬ УРУСА
Цель. Найдите камни Кровь Уруса.
Это задание выдаёт вам мастер Вуга, в конце предыдущей миссии. Двигайтесь на указанное место, где нужно будет убить врага. На поляне цель должна обновиться.
Цель. Осмотрите старые стоячие камни Винджа.
Вокруг поляны расставлены «домики» из камней. Вы должны посмотреть через эти домики, чтобы увидеть сияние. Это и будут камни Кровь Уруса. Цель обновится.
Цель. Осмотрите место, где виден блеск.
Когда прибудете в указанную точку, то появится новое задание.
Цель. Найдите и соберите 4 камня Крови Уруса.
Поднимитесь на возвышенность, откуда сможете увидеть огромную впадину. Здесь живут Удам. Убейте противников, после чего аккуратно с помощью крюка спуститесь вниз. Ищите огромные чёрные наросты. Это и есть камни Крови Уруса. Соберите четыре штуки, чтобы выполнить задание. Два камня будут на средней высоте, один камень – на дне водоёма, другой камень – в самом низу, под деревянной конструкцией. В режиме зрения охотника они отмечены красным цветом.
Как только все четыре камня будут собраны, то мастер Вуга поселится в вашу деревню.
ВОИН КАРУШ. БРАТ ПО НЕСЧАСТЬЮ
Двигайтесь в указанное на карте место, как обычно. Подойдите к сидящему на коленях человеку. Появится сообщение о возможности взять задание. Подтвердите задание.
Цель. Помогите воину Винджа.
После беседы с человеком приготовьтесь к сражению. Идите по маркёру на карте, который находится буквально в ста метрах от вашей позиции. Здесь и будет тот самый Каруш. Помогайте ему в бою против дикарей из племени Удам.
Цель. Перенесите тела Удам в костёр.
После кат-сцены просто перенесите все тела с поля боя прямиком в костёр. Предварительно трупы можно даже обыскать. Нужно бросить в костёр три тела. Два трупа будут валяться около вас, а третий нужно будет «сделать» (вскоре побежит дикарь, которого и нужно убить).
Цель. Убейте воинов Удам.
После этого нужно будет сражаться с дикарями. Бой будет продолжительным. Обратите внимание на то, что в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша. Не позвольте ему умереть! И вновь будет кат-сцена.
ПЕЩЕРА КОСТЕЙ
Побеседуйте обо всём с Сейлой в своей деревне. Она выдаст вам новое задание. Направляйтесь в указанное место. Можете использовать быстрое перемещение, чтобы попасть как можно ближе к точке. Не забывайте зажигать сигнальные костры и уничтожать вражеские лагеря, чтобы добавлять новые точки для быстрого перемещения.
Доберитесь до нужного места. Здесь будет мёртвый лось. Осмотрите тело, чтобы обновить задание.
Цель. Найдите охотника Винджа.
Вам нужно будет использовать зрение охотника, которое позволит видеть красные следы и найти соплеменника. В результате вы окажетесь в пещере Дантана. Сразу после входа поднимайтесь наверх, влево. Где у левой границы жёлтой области, между скал вы можете отыскать и самого охотника. Тот попросит вас его вылечить. Не забудьте приручить пещерного льва. Либо зверя можно просто убить.
Цель. Дайте растения охотнику/
Дайте ему то, что он просит. Наверняка целебное растение будет у вас в инвентаре. В противном случае отправляйтесь на его поиски. Вернитесь к охотнику и поговорите обо всём.
Цель. Убейте всех зверей в логове.
Что ж, здесь придётся уничтожить всех противников, коими будут львы. Постарайтесь очень быстро отыскать возвышенность, чтобы львы не достали вас. После этого бросайте в тигров копья, стреляйте из лука, пока все не будут мертвы. Наиболее опасный зверь – саблезубый тигр. Именно его следует убить в первую очередь. Далее разберитесь уже с пещерными львами.
Цель. Вернитесь к охотнику.
Вновь поговорите с охотником и сообщите, что со всеми зверями покончено. Задание выполнено!
ХИЖИНА ДЖЕЙМЫ
Вернитесь в свою деревню и постройте хижину для охотницы Джеймы, которую вы нашли ранее. Прежде нужно будет поговорить с самой Джеймой. Когда хижина будет отстроена, то вы сможете войти внутрь. Так и сделайте. В разговоре с Джеймой вы узнаете о новом задании.
Охотница Джейма, которая позволит Таккару охотиться на больших, опасных и редких зверей.
БОЛЬШОЙ ЛОСЬ
Направляйтесь в отмеченное на карте место (иконка Джеймы). Здесь нужно будет подтвердить начало задания. События будут разворачиваться после заката Солнца.
Цель. Следуйте за светлячками.
На локации вы увидите светлячков. Просто двигайтесь от одних до других. Жёлтая зона огромная. Поэтому вам не следует уклоняться от маршрута из светлячков. Вскоре вы должны попасть к водопаду. Будьте внимательны! Здесь задание должно обновиться.
Цель. Подождите большого лося.
Итак, как только вы увидите данную надпись в левом верхнем углу экрана, то притаитесь. Через несколько секунд зверь появится со стороны водопада.
Цель. Убейте лося и снимите с него шкуру, пока этого не сделали Удам.
Как оказалось, вы здесь не одни. Удам тоже охотятся на лося и вам нужно быть расторопнее. Сразу же постарайтесь убить всех Удам, чтобы те не мешали вам в дальнейшем. Одновременно с нападением на дикарей отправьте вашего хищного зверя в погоню за лосем. Когда освободитесь, то так же следуйте за зверем. Убейте животное, бросая копья и стреляя из лука. Обязательно используйте своего хищного зверя для упрощения задачи!
Цель. Освежуйте большого лося.
Подойдите к убитому животному и сдерите с него шкуру. На этом задание «Большой лось» будет завершено.
ХИЖИНА ВУГИ
Вернитесь в деревню и поговорите с Вуги, найденным в одном из предыдущих квестов. Отстройте для него хижину. В кат-сцене после строительства хижины (нужно начать разговор с Вуги) вы узнаете о новом задании.
ПИК УРУСА
Двигайтесь в указанное место, пока на экране не появится надпись «Пик Уруса». Вы окажетесь около высокой горы. Как вы уже успели догадаться, нужно будет взобраться на самую вершину.
Цель. Заберитесь на утёс, чтобы найти перья редкого орла для Вуги.
Перо редкого орла – 0/4.
Двигайтесь сначала вверх по склону, поднимайтесь выше по лианам, используйте крюк в тех местах, где это можно сделать. В общем, вы будете забираться всё выше и выше, находить новые гнёзда. В одном гнезде может быть лишь одно перо. Если не знаете, что делать, то смотрите вверх: в любом случае где-то должна быть точка для зацепа.
После второго гнезда вам нужно будет зацепиться за указанную точку, раскачаться и прыгнуть вперёд, одновременно цепляясь за другое место. То же самое сделайте с третьей точкой для зацепа. Поднимитесь наверх и заберите третье перо. Карабкайтесь ещё выше и заберите четвёртое перо из последнего гнезда, расположенного на краю упавшего дерева. Прыгайте с этого дерева вниз, прямо в воду..
ХИЖИНА КАРУША
Поговорите в деревне с Карушем, после чего постройте для него хижину первого уровня. Пообщайтесь с Карушем после строительства и узнаете о новом задании.
РАЗДАВИТЬ УДАМ
Направляйтесь в указанное место, о котором рассказывал вам воин Каруш. Подойдите к костям и активируйте задание.
Цель. Найдите мамонта.
Идите к маркёру на карте, который указывает на мамонта. Вы будете слышать громкие вопли – это мамонт. Используйте сову, чтобы пометить все цели. Как только вы приблизитесь на достаточное расстояние, то задание обновится.
Цель. Залезьте на мамонта.
Надо сказать, что врагов предварительно следует убить. Иначе до мамонт добраться будет сложно. Используйте ту же сову: если у вас прокачан навык, то атакуйте одного из противников совой. Старайтесь убивать того врага, который отошёл от своей группы. Добив всех, подойдите к животному и залезьте на него.
Цель. Уничтожьте костяные деревья Удам.
Управляя мамонтом, двигайтесь по жёлтым зонам и ищите конструкции из костей. Все эти конструкции нужно уничтожить. На экране будет жёлтая шкала. По мере уничтожения костяных деревьев Удам эта шкала будет заполняться. Как только она будет полной, задание обновится. Параллельно вас будут атаковать дикари из племени Удам. Можете убивать их, но это необязательно.
Цель. Вернитесь на мамонте к его стаду.
Следуйте к указанному месту, где должно завершиться текущее задание.
ФОРТ БОЛЬШОЙ ДАРВЫ
Откройте карту и найдите иконку с изображением каннибала. Как обычно, она будет жёлтого цвета. Следуйте к месту назначения. Прибыв туда, вы увидите надпись об обнаружении нового местоположения. Здесь будет территория, ограждённая воротами. По пути к этой точке можете пройти через локацию с мамонтами и взять одного из них. Так будет легче сражаться в предстоящем бою.
Как только вы окажетесь на территории форта, будьте готовы к встрече с врагами. Вскоре они вас заметят, но вы постарайтесь перед этим убить как можно больше противников скрытно. На мамонте, к слову, уничтожать дикарей будет достаточно просто. На экране, в его верхней части будет белая шкала с надписью «Даа». Именно этого каннибала вы и должны убить.
Сам Даа – обычный враг. Убить его тем же мамонтом так же просто, как и любого другого противника. Вы должны перебить всех врагов, после чего задание будет выполнено.
ВИДЕНИЕ «ЛЁД»
Цель. Найдите статую женщины.
После кат-сцены с захватом Даа вы автоматически окажетесь у шамана Тинсея. Идите вперёд, мимо удам и попытайтесь дотронуться до статуи женщины. Продолжайте следовать вперёд и убивайте противников при помощи дубинки. Все враги будут разлетаться как куски льда. Дубинку можно бросать (автоматически в руках появится новая). Когда вы приблизитесь к той же статуе, но уже в значительных размерах, задание изменится.
Шаман Тинсей, который на протяжении всей игры обучает главного героя, Таккара.
Цель. Следуйте за статуей женщины.
Просто двигайтесь вперёд через ледяную пещеру. В конце концов, вы догоните эту статую. По пути нужно будет всё так же убивать дикарей из племени Удам
Цель. Остановите нападение Удам.
На последнем рубеже врагов станет куда больше. Правда и у вашего персонажа будет достаточное количество здоровья, чтобы противостоять всем.
Цель. Разрушьте статую женщины.
Как только все противники будут повержены, и одновременно с этим появится новое задание, то бросайте дубинками в статую женщины.
ОХОТА НА КРОВАВОГО ВОЛКА
Далее на очереди задание охотницы Джеймы. Просмотрите кат-сцену и узнаете о начале охоты на больших зверей. Открыв карту, в левой нижней её части отыщите оранжевую иконку с саблезубым тигром. Отметьте её. Когда вы будете рядом с местом назначения, то в левом верхнем углу должна появиться надпись: «Цель большой охоты находится поблизости». Двигайтесь по извилистой тропинке в гору, а затем поднимитесь выше, используя крюк на место зацепа.
Цель. Исследуйте пещеру.
Входите внутрь пещеру, где находится Кровавый Клык. Идите вперёд, держитесь правой стороны и перепрыгивайте через ямы. Прыгайте в воду, поднимитесь по лиане и увидите зверя. Запустится кат-сцена. Покиньте пещеру и разожгите костёр.
Так что же такое «Большая охота?»
При прохождении Far Cry Primal на сайт вы сможете охотиться на редких и наиболее опасных зверей, таких, как Кровавый Клык. Этого саблезубого тигра вы ранили в самом начале игры, если, конечно, помните об этом. Вы должны исследовать места со следами от этих зверей. Следы будут крупные, что свидетельствует об опасных животных. Примечательно, что некоторых Больших зверей вы можете приручить!!! Но сначала вам нужно будет победить их.
Наконец, переживать за сложность боя не стоит, поскольку нанесённый вами урон до смерти Таккара сохранится при дальнейшей переигровке эпизода. В бою с опасными зверями в верхней части экрана всегда есть шкала красного цвета.
Цель. Используйте подсказки, чтобы выследить Кровавого Клыка.
Идите по кровавому следу, который виден и без зрения охотника. Вскоре вы наткнётесь на труп (как только спрыгните с уступа). Осмотрите тело покойника. Вообще, на мини-карте вы можете увидеть обычную тропинку. Именно по ней вам и нужно следовать. На последнем изгибе нужно пойти вдоль горы справа. Прыгайте по выступам и вскоре увидите оранжевую область на мини-карте. Здесь и нужно искать зверя. Сразу активируйте зрение охотника и увидите кровавые следы. Двигайтесь по ним. Обнаружено новое место: «Аванпост кольца стен».
Спуститесь вниз и увидите много крови. Изучите разбитую маску, валяющуюся на земле. Следуйте по кровавой дорожке, спускаясь вниз с холма, а затем осмотрите труп Удам. Двигайтесь к следующему месту, где нужно будет найти подсказку. С разбега перепрыгните через обрыв или просто спуститесь вниз и воспользуйтесь лианой. Разожгите костёр. Осмотрите кучу непонятного вещества.
Идите теперь в лес, найдите кровавые следы в указанной области и осмотрите разрушенную кору дерева. Обнаружено новое местоположение: «Дом Кашатигри». Идите на оранжевый маркёр, вглубь леса. Осмотрите часть копья, застрявшего в лежачем бревне. Поднимайтесь на холм, где заметите непонятные символы интерфейса. Эти маркёры указывают на те места, где вы можете установить ловушки на крупного зверя. В частности, сейчас вы можете установить ловушки для Кровавого Клыка.
Цель. Поговорите с охотником Винджа.
Изучая локацию, вы наткнётесь на охотника Винджа.
Цель. Найдите место для сна и отдохните до следующих сумерек.
Нужно ждать наступления темноты, чтобы появился Кровавый Клык. Рядом есть костёр – здесь и заночуйте (если можно так сказать).
Цель. Подготовьте ловушки для Кровавого Клыка.
На мини-карте ловушки отмечены символом «паутины». Если символ белого цвета, то ловушка ещё не установлена. Двигайтесь на эти символы и устанавливайте все ловушки. Если ловушки оранжевого цвета, то они установлены.
Цель. Поохотьтесь на Кровавого Клыка.
После всего этого вам нужно будет убить Кровавого Клыка. Сделать это не так-то и просто. Заманивайте его в ловушки, где он на время будет обескуражен. В этот момент вы сможете атаковать его всем, что у вас есть. Не забывайте о пчелиных бомбах.
Кровавый Клык сбежит, когда получит слишком тяжёлые раны. Помните об этом. Как только это произойдёт, задание обновится.
Цель. Бегите за Кровавым Клыком до его логова.
Двигайтесь за зверем – оранжевый маркёр. Сделайте так, чтобы ваш хищник охотился на него. Войдите в пещеру за водопадом. Вы обнаружите новое местоположение: «Логово Кровавого Клыка».
Цель. Нападите на Кровавого Клыка в его логове.
Внутри пещеры использовать питомца уже нельзя. Воевать придётся самостоятельно. В логове вы так же можете устанавливать ловушки. Не пренебрегайте этим моментом! Когда здоровье у тигра практически не останется, появится новая цель.
Цель. Приручите саблезубого тигра, пока он не вылечился.
Подойдите к зверю и зажмите указанную клавишу (кнопку). Задание выполнено! На саблезубом тигре вы можете даже кататься!
ПОЙМАННЫЕ ВИНДЖА
О следующем задании вы узнаете в кат-сцене, которая показывает события внутри хижины Тинсея. Вам нужно двигаться к указанному месту. Можете телепортироваться как можно ближе, используя точки быстрого перемещения. Подойдите и активируйте задание.
Цель. Отыщите захваченных винджа.
Включите зрение охотника и двигайтесь по красному следу. В реке вы найдёте сожжённое тело винджа. Продолжайте идти по следу, который приведёт вас к другим сгоревшим телам. Входите в пещеру. Пригнитесь, чтобы пробраться под деревом. Вы отыщите новое местоположение – скалы Мэш Байя.
Вскоре вы увидите двух представителей племени Изил. Смотрите кат-сцену.
Цель. Найдите вход в лагерь Изила для пленных.
Плывите в конец реки, ныряйте под воду и увидите туннель. Следуйте через него, примерно в середине найдите место, где можно всплыть на поверхность. Поднимитесь на скалу в пещере, используйте крюк, чтобы подняться ещё выше. Вы на месте.
Цель. Отыщите захваченных винджа (продолжение).
Убейте врагов на двух вышках. Запустите сову, если хотите изучить локацию. Пленные находятся в яме в центре ущелья.
Цель. Сожгите лагерь Изила для пленных.
Поджигайте стрелы и стреляйте во все деревянные конструкции. В центре экрана есть шкала. По мере ваших успешных выстрелов огнём шкала будет заполняться. Как только она заполниться до упора, задание завершится.
Цель. Убейте оставшихся Изила.
Добейте всех противников, оставшихся в лагере. После того, как всё выполните, двигайтесь к выходу из лагеря, куда указывает точка.
Цель. Выберитесь из огня.
После просмотра видеоролика быстро ныряйте под воду и плывите в указанное место. Вы должны покинуть лагерь Изила. Можете не убивать врагов, а быстро бежать к мосту, на котором вы впервые увидели Изила. Прыгайте в воду и уплывайте оттуда. Как только покинете жёлтую область, то миссия завершится.
Следуйте по маркёру, на котором изображён Даа. Лучше всего воспользоваться возможностью быстрого перемещения. Немного пройдитесь и окажетесь в нужном месте.
Цель. Винджа хотят убить Даа. Спасите его.
Войдите в пещеру и спрыгивайте вниз, к Даа. Поговорите с ним.
Цель. Остановите прибывающую воду.
Ликвидируйте протечки – 0/4.
Нужные места отмечены на карте. Плывите к ним и зажимайте указанную клавишу. Кстати, вверху экрана показана белая шкала. Вы должны успеть прежде, чем шкала полностью заполнится, поскольку в таком случае Даа погибнет. Когда все четыре протечки будут устранены, то вернитесь к Даа. Вновь поговорите с ним. Смотрите видеоролик, который завершает задание.
ХИЖИНА ДАА
Идите к Даа, в клетку, чтобы начать новое задание. А задание весьма простое: отстройте для Даа хижину. Теперь входите в хижину и смотрите кат-сцену.
КОСТЯНАЯ ПЫЛЬ
Отправляйтесь в отмеченное место, что требуется от вас в прохождении Far Cry Primal на сайте сайт. Всё так же нужно следовать по иконке с изображением Даа. Путь будет долгим, посему лучше всего взять саблезубого тигра и ехать на нём. Как только вы приблизитесь к жёлтой области, то задание обновится.
Цель. Отметьте целителя Удам, делающего костяную пыль, которая может помочь Даа.
Обнаружено новое местоположение – лагерь Матери камня. Вызовите сову и летите вниз, в ущелье. Отметьте все цели, которые видите. Как только сова обнаружит целителя, то он будет отмечен жёлтым маркёром.
Цель. Найдите и заберите костяную пыль.
Спускайтесь вниз, но прежде обязательно согрейтесь, для чего нужно поджечь дубинку. Используйте крюк, чтобы следовать вниз. Обыщите несколько жёлтых областей, отмеченных на карте. Войдите в палатку и в одном из черепов отыщите то, что вам нужно – костяную пыль.
Цель. Покиньте лагерь Удам.
Понятно, что действовать можно как скрытно, так и убивая всех представителей Удам. Если вы прежде убили всех врагов, то можете спокойно выбираться из лагеря. Как только покинете жёлтую область, то сможете воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вернуться в деревню Таккара.
ОХОТА НА БОЛЬШОГО ШРАМА
На карте в правой нижней части найдите иконку бурого медведя. Отметьте её и двигайтесь в указанную точку. Учтите, что сложность этого задания «очень высокая».
Цель. Исследуйте пещеру.
Когда будете поблизости, то пройдите в пещеру и изучите её. Нужно будет плыть под водой. Осмотрите указанную стену, где изображён рисунок медведя.
Цель. Идите по следам Большого Шрама.
Когда выйдите из пещеры, то сможете при помощи зрения охотника следовать по кровавому следу Большого Шрама. Сначала следы приведут вас к затушенному костру. Двигайтесь дальше. Избегайте столкновения с охотниками Изила. Или просто убейте их. Далее нужно будет осмотреть ловушку медведя. Направляйтесь по следу и осмотрите бревно с кровью.
Теперь поднимайтесь в гору по склону или используйте для этого лианы. Вы опять встретите охотников Изила. Убейте их, чтобы они вам не мешали. Двигайтесь в небольшой лагерь и осмотрите колчан со стрелами. Найдите в следующем месте улей, к которому охотники заманивали медведя. Поднимайтесь в гору, пока не увидите места для ловушек. Медведь уже рядом. Осмотрите тело мёртвого охотника.
Цель. Поставьте ловушки или выследите Большого Шрама.
Поднимайтесь с помощью крюка наверх. Нужно будет использовать несколько мест для зацепа.
Цель. Поохотьтесь на Большого Шрама.
Совет: когда поднимитесь наверх, то не спешите кого-либо атаковать. Пусть медведь и охотники Изила отвлекают друг друга. А вы установите ловушки в тех местах, где это можно. Прикажите саблезубому тигру атаковать медведя. Пока он это делает, вы атакуйте его же, но сзади. Это наиболее безопасный метод. Когда медведь убьёт тигра, а он это сделает, то заманите Шрама в ловушку. Пока у вас есть время, бегите к убитому тигру и оживите его. Подлечите и прикажите атаковать мишку.
Цель. Ищите Большого Шрама в пещере.
Когда вы изрядно потреплете медведя, то он скроется от вас в пещере. Двигайтесь за ним. Обнаружено новое местоположение – пещера Плашги. Прежде чем входить в пещеру, можете убить охотников Изила.
Подлечите тигра и идите внутрь пещеры. Устанавливайте ловушки в пещере. Обратите внимание, что ловушки будут останавливать медведя. Когда это произойдёт, то посмотрите на потолок над головой мишки. Выстрелите стрелой в кусок скалы – сталактит. Тот свалится и нанесёт серьёзные повреждения Большому Шраму. Делайте так до тех пор, пока не обновится задание.
Цель. Догоните Большого Шрама.
При малом запасе здоровья медведь начнёт убегать от вас. Используйте саблезубого тигра, на котором можно кататься. Двигайтесь за монстром и попадёте в новое место – в берлогу Большого Шрама. Добейте зверя. После всего этого нужно будет приручить Большого Шрама. Задание выполнено!
ЛЕТИ СЛОВНО ПТИЦА
На карте появились две новые иконки с персонажами. Примерно два-три задания назад. Они находятся внизу, в неисследованной области. Ближайшая иконка – персонаж по имени Урки. Идите к нему и активируйте задание.
Цель. Убейте животных и добудьте шкуры для Урки. Вам нужно убить четыре разных животных:
Черепаха;
снежная птица;
ворон;
грызь-рыба.
Жёлтой областью отмечено то место, где вы должны охотиться. Именно здесь вы найдёте всех нужных вам животных. Сначала идите к реке и с возвышенности смотрите в воду. Используйте зрение охотника, чтобы видеть рыб. Рыбы иногда всплывают на поверхность. Именно в эти моменты вы должны стрелять в них из лука. Соберите шкуру с рыбы. Птицы могут садиться на любые точки этого места. Черепах нужно искать при выходе из воды, у берега. Что касается воронов, то они зачастую летают над водоёмом. Попасть в них так будет достаточно трудно. Посему лучше ходить вокруг водоёма и осматривать камни, на которые вороны могут приземлиться. Собрав все четыре шкуры, вернитесь к Урки и отдайте их ему.
Цель. Сходите посмотреть на прыжок Урки.
Спускайтесь вниз и встаньте в указанно месте. Задание выполнено.
ФОРТ ОГНЕННОГО КРИКА
Направляйтесь по карте в сторону маркёра, указывающего на форт Огненного Крика. Запустите сову, когда будете около него. Вскоре должна появиться шкала, в верхней части экрана. Вы должны опустошить эту шкалу. Сделать это можно в том случае, если вы убьёте всех противников на территории огромного форта. Совой можете метать бомбы с ядом, тигром – атаковать ближайшие цели. Параллельно можете освобождать пленников. Появится главарь по имени Рушани. Запас его здоровья показан на той самой белой шкале. Форт зачищен. Смотрите кат-сцену – очередной пленный в деревни Винджа.
Поговорите с Рушани, которого посадили в клетку, за пределами деревни
СЕМЕНА СОЛНЦА
Идите в нужное место, о котором вам рассказал Рануши. Задание активируется автоматически.
Цель. Доберитесь до земель испытаний.
Пройти нужно будет немного – буквально сто метров.
Цель. Украдите мешочки с семенами, прежде чем Изила их найдут.
Когда окажетесь в жёлтой области, то задание обновится. Всего нужно найти три мешочка. Они разбросаны по карте. Нужные области отмечены жёлтым цветом. Убивать врагов необязательно – главное найти мешочки и забрать их с собой. Если активировать зрение охотника, то мешочки с семенами будут отмечены красным цветом. При затягивании этого задания появится отсчёт времени. Если это время истечёт, а вы так и не успеете собрать мешочки с семенами, то Изила найдут их.
Собрав все три мешочка, вам останется всего лишь покинуть эту область. Просто выйдите за пределы жёлтой зоны.
ВИДЕНИЕ: ОГОНЬ
Вернитесь в деревню, к шаману Тинсею, чтобы начать новое задание. Пройдите вперёд и попробуйте прикоснуться к Крати – какой-то непонятный тотем, который охраняет Батари. Двигайтесь к стоячим камням, убивая всех противников. Когда приблизитесь к камням, то нужно будет запустить огненные стрелы во все четыре штуки.
Батари, жрица и предводительница племени Изил, поклоняющегося Солнцу.
. Убивайте Изила, пока не зарядите лук. Как только в левом верхнем углу появится новая цель, то выполните тройной выстрел в Луну.
Нужно будет повторить процедуру ещё несколько раз. Делайте всё то же самое: убивайте Изила, а как только вверху появляется надпись «расколите Луну», то стреляйте в неё (тройной выстрел). Примерно пять убийств позволит вам зарядить лук на один тройной выстрел. Примерно пять-шесть тройных выстрелов в Луну уничтожат её.
ПОТЕРЯННЫЙ ТОТЕМ
Задание берётся у мастера Вуги в деревне Таккара. Следуйте в указанное место, о котором говорил мастер Вуга. Миссия начнётся автоматически, как только вы войдёте в жёлтую зону.
Мастер Вуга, безумный и безрукий старикашка, одновременно уважающий Таккара и называющий его Обмоченным.
Цель. Отметьте похитителей тотема, чтобы узнать, кто они такие.
Запускайте сову и летите через жёлтую зону. Отметьте все цели.
Цель. Убейте и обыщите похитителей тотема.
Разберитесь со всеми врагами. Тела трёх нужных жертв отмечены жёлтыми маркёрами. Именно их вы должны обязательно обыскать. Обыскав все три тела, вы найдёте нужные детали тотема для Вуга. Задание на этом будет завершено!
ВЕЛИКИЙ ЗВЕРЬ
Миссию можно активировать в разговоре с охотницей Джеймой, которая находится в вашей деревне. Направляйтесь в нужное место. Подойдите к бревну со стрелами и активируйте квест.
Цель. Доберитесь до охотничьих земель Винджа.
Направляйтесь в ту точку, которая отмечена на карте. Нужное место находится в трёхстах метрах отсюда. После этого поговорите с главным охотником группы.
Цель. Доберитесь до мамонта.
Далее спуститесь вниз по склону и увидите мамонта. Выстрелите в него из лука, пока тот не повернётся в вашу сторону. ВЫ разозлили зверя. Запрыгивайте на саблезубого тигра (а лучше это делать заранее). Скачите на тигре обратно в лагерь, где беседовали с охотниками. Здесь нужно будет убить мамонта. Заберитесь на возвышенность в центре локации. Отсюда нужно метать копья в тело мамонта. Создавайте новые копья, когда заканчиваются старые.
После уничтожения животного задание будет выполнено.
ОКО ЗА ОКО
Задание можно взять в разговоре с воином Карушем, что в деревне Таккара. Направляйтесь в указанную точку (на карте будет изображена иконка с Карушем).
Цель. Найдите Каруша в пещере Мога.
Вскоре вы окажетесь в новом месте – у пещеры Замёрзших Ножей. Сразу же активируется задания. Убейте врагов около входа. Войдите внутрь пещеры и поговорите обо всём с Карушем.
Цель. Отдайте зелёные листья Карушу.
Если у вас есть зелёные листья в инвентаре, то просто повторно поговорите с воином. В противном случае нужно будет отправляться на их поиски. Растут они в основном около водоёмов. В самом начале игры вы находили их для Сейлы, поэтому должны помнить, как они выглядят.
Цель. Уйдите из пещеры и сбегите из лагеря вместе с Карушем.
Вверху экрана появится шкала здоровья Каруша. Сейчас он не может защищаться, посему вы должны его охранять. Убивайте Удам, которые бегут на вас. Врагов при выходе из пещеры будет огромное количество. Будьте осторожны! Уничтожайте всех как можно скорее, пока те не убили Каруша. Покиньте лагерь и смотрите видеоролик. На этом миссия завершится.
ОХОТА НА КРОВАВОГО БИВНЯ
Кровавый Бивень – это огромный и жестокий мамонт. На карте его местоположение отмечено коричневой иконкой с изображением головы мамонта. Двигайтесь туда и увидите охотника. Поговорите с ним, чтобы узнать о последнем местонахождении Бивня.
Цель. Идите по следам Кровавого Бивня.
Активируйте зрение охотника и следуйте по красным следам, который оставил Бивень. При помощи крюка спускайтесь вниз ущелья. Далее со скалы можно скатиться вниз. Здесь вы обнаружите новое местоположение – лагерь Холода. Идите по следам от больших лап мамонта. Осмотрите шкуру на шипах и продолжайте двигаться вперёд.
Спускайтесь ещё ниже и осмотрите тело мёртвого винджа. На карте появятся три точки, где можно попытаться найти мамонта. Следуйте сначала на запад (влево). Увидев мамонта, расставьте ловушки по карте. Это место называется «Горячие источники».
Когда треть здоровья мамонта будет на исходе, вам нужно будет двигаться в другие охотничьи земли. Вслед за Бивнем. В новом месте всё так же расставьте ловушки и атакуйте мамонта. В итоге, у него должна остаться треть здоровья. Можете атаковать мамонта сверху, где тот до вас не дотянется.
Наконец, нужно будет бежать в третьи охотничьи угодья. Проделайте всё то же самое и убейте мамонта. Подойдите к Бивню и добейте его.
В ЗЕМЛИ УДАМ
Следующее задание выдаст вам Сейла. Идите и поговорите с ней в хижине. Она попросит вас убить Улла. Но прежде она скажет, что вам нужно отыскать редкий жёлтый цветок. Отправляйтесь к маркёру на карте. На иконке изображена Сейла. Как только будете поблизости, то задание автоматически активируется.
Один из двух принципиальнейших врагов Таккара, предводитель племени Удам по имени Улл.
Цель. Найдите редкий жёлтый северный лист для Сейлы.
Указанная область отмечена жёлтым цветом. Зона на самом деле небольшая. Те самые цветы спрятаны между камнями у края жёлтой зоны. Соберите их. Смотрите кат-сцену.
Цель. Сбегите из пещеры.
Обернитесь и двигайтесь в противоположную сторону. Поднимитесь на выступ и подберите крюк, лежащий около мёртвого тела. Посмотрите наверх и увидите место для зацепа. Бросайте туда крюк. Раскачайтесь и перепрыгните через стену, которая преграждала вам путь.
Цель. Найдите ваше снаряжение.
Идите к выходу из пещеры и разберитесь с одиноким врагом, используя быстрое убийство. Здесь же будет тайник, внутри которого лежит всё ваше снаряжение.
Цель. Исследуйте пещеры, чтобы найти выход.
Далее нужно будет двигаться сквозь метель. В определённых точках будут костры – обязательно используйте их, поскольку здесь шкала холода опустошается куда быстрее, нежели обычно. После первого костра продолжайте идти вдоль скалы. Вскоре справа будет некая ниша. На скале нанесены три белые отметки. Бросьте в них дубинку, чтобы открыть скрытый проход и найти мешок. Идите вглубь самой пещеры. Можете как убивать Удам, так и спокойно двигаться мимо них. Перед вами не стоит задача убить всех противников.
В общем, вам нужно будет двигаться из одной пещеры в другую. Постоянно сохраняйте тепло!
Цель. Убейте стража пещеры.
В конце концов, вы наткнётесь на стража пещеры. Помимо него будет множество рядовых противников. Как только убьёте стража, остальных Удам можно будет не трогать. Просто убегите от них в сторону маркёра. По пути придётся убить ещё ни один десяток Удам. Когда покинете пещеру, то задание будет завершено. Принесите жёлтые листья Сейле, которая ждёт вас в своей хижине на территории деревни Таккара.
КРЕПКИЙ СЛОВНО КАМЕНЬ
Откройте карту и найдите на ней иконку с изображением Урки. Следуйте в это место и поговорите с дикарём. И снова он что-то изобретает!
Цель. Отыщите особые камни для Урки.
Бегите в указанное место, где нужно будет собирать ресурсы. Здесь находится деревня с вражеским племенем. Помимо него на локации есть даже крокодил. Уничтожьте всех противников или постарайтесь собрать нужные камни, действуя скрытно. Обратите внимание, что в деревне есть здоровяк. Камни разбросаны на территории деревни. Активируйте зрение охотника и увидите их. Они отмечены красным цветом.
Всего нужно найти три камня. Вернитесь к Урки и отдайте тому все три камня.
Цель. Метните копьё в грудь Урки.
Безмозглый, но весьма изобретательный Урки попросит вас метнуть в его грудь копьё. Так и сделайте.
МАСКА КРАТИ
Вновь идите в хижину Тинсея и смотрите кат-сцену. Тот расскажет вам о маске Крати.
Найдите на карте нужное место. Оно отмечено иконкой с изображением Тинсея. Следуйте туда. Как только войдёте в пределы жёлтой зоны, то задание автоматически станет активным.
Цель. Войдите в гробницу Крати и похитьте маску Крати.
Найдите тёмный вход в пещеру, среди скал. Спускайтесь ниже, плывите по воде и окажетесь в прекрасном месте.
Цель. Похитьте маску Крати.
Нужно будет следовать в сторону маркёра, аккуратно убивая врагов. Желательно действовать скрытно. Тигра лучше всего прогнать прочь. Можете даже не убивать всех врагов, а быстро подбежать к маске и нажать на указанную клавишу взаимодействия. Смотрите кат-сцену.
Цель. Покиньте гробницу Крати.
Врагов здесь огромное количество, посему лучше всего убегать, сломя голову. Следовать желательно тем же маршрутом. Можете подняться наверх, используя крюк, и двигаться влево. Убивать врагов даже не пытайтесь. Просто следуйте по маркёру. Разбирайтесь лишь с теми врагами, которые вас могут задержать. Вернитесь в деревню и смотрите кат-сцену с Тинсеем.
ОХОТА НА ЛЕДОВОЛКА
На карте найдите маркёр с изображением ледяного волка. Двигайтесь в указанное место и убейте противников.
Цель. Идите по следам, чтобы найти трёх вожаков ледоволков, а затем убить их по одному.
Активируйте зрение охотника и двигайтесь по красному следу. Убейте обычных врагов и осмотрите указанное место. Направляйтесь к водоёму, следуя по маркёру на карте. Спускайтесь вниз и убейте двух волков. Осмотрите кровавые следы у берега. Обнаружено новое местоположение – воды Пишчи.
В общем, двигайтесь по оранжевому маркёру и осматривайте определённые позиции, найти которые можно с помощью зрения охотника. Подойдите к клетке и разбейте её. Так вы освободите пленённого Винджа. На этой локации можно расставить ловушки. Обязательно сделайте это.
Поднимайтесь на возвышенность. Вскоре появится вожак ледоволков. Атакуйте помимо него обычных противников. Как только ледоволк будет убит (белый волк), то снимите его шкуру и отправляйтесь по следам двух других зверей. Нужно будет делать всё то же самое, что и раньше. Атакуйте противников, обыскивайте позиции. Кстати, вы встретите и дикарей из племени Изил.
После убийства последнего волка, а точнее его тяжёлого ранения, приручите зверя. Именно это требуется по заданию.
ХИЖИНА РУШАНИ
Идите в сторону иконки с изображением Рушани – пленённого представителя Изила. Поговорите с ним, а затем постройте для него хижину. Кстати, вы можете прокачивать навыки Изила.
КРОВАВАЯ ЖЕРТВА
Войдите в хижину и пообщайтесь с Рушани, чтобы узнать о новом задании. На карте найдите иконку с изображением Рушани. Вы окажетесь в месте проведения жертвенного ритуала. Новая локация называется «Камни Браджимана».
Цель. Убейте жрицу до того, как она принесёт Винджа в жертву.
Когда вы нападёте на врагов, то появится новая цель, описанная выше. Вскоре сюда подбегут дикари из Изила. Один из дикарей будет отмечен жёлтым цветом. Этот цвет указывает на жрицу. Жрица сразу же будет бежать к пленному Винджа, чтобы убить того. Вы должны разобраться сначала со жрицей, а затем уже добиться всех оставшихся дикарей. После всего этого освободите пленника.
РОДИНА УДАМ
Откройте карту и найдите в правой её части иконка с изображением Улла. Вы отправляетесь на родину Удам.
Цель. Пересеките каньоны Удам.
Подойдите к указанному месту. Здесь будет пещера с гнилостным ядом. Откройте меню изготовления предметов и смастерите противоядие из жёлтых цветков, которые вы искали для Сейлы по одному из предыдущих заданий.
Пройдите через пещеру, следуйте далее. Используйте ваш крюк, чтобы цепляться и карабкаться. По пути нужно будет убивать противников. Врагов будет огромное количество – путь предстоит нелёгкий. Используйте всё, что у вас есть. Все ваши навыки и умения.
Цель. Убейте всех врагов и разожгите сигнальный костёр, чтобы установить контроль над территорией.
В конце концов, на карте будет отмечен сигнальный костёр. Жёлтый маркёр ведёт именно к нему. Просто убейте всех противников, после чего разожгите сам костёр.
Цель. Доберитесь до пещеры Улла.
Наконец, вас попросят добраться до пещеры предводителя племени Удам, Улла. Войдите внутрь пещеры и начните искать Улла. По пути нужно убивать противников. Используйте висящие на потолке пещеры сосульки, чтобы убивать врагов с безопасного расстояния.
Цель. Убейте Улла.
Обратите внимание, что на локации можно отыскать уже готовые копья.
Чтобы ранить и оглушить Улла, стреляйте в висящие сосульки, о каких говорилось выше. Шкала здоровья босса показана в верхней части экрана. Ему будут помогать обычные противники. Не забывайте их убивать. Рекомендации будут такими: возьмите в руки огненные бомбы и убегайте от Улла. Бросайте в него бомбы так, чтобы они попали в тот момент, когда Улл будет под висящей сосулькой. На время Улл остановится, а вы сможете выстрелить в сосульку. Когда Улл будет оглушён после падения сосульки, подбегите к нему сзади и атакуйте. После его смерти задание будет завершено. Смотрите видеоролик.
РОДИНА ИЗИЛА
Цель. Освободите Винджа, чтобы они поддержали атаку на храм Батари.
Двигайтесь в сторону маркёра в виде иконки, на которой изображена Батари. Прибыв на место, вы автоматически запустите новое задание. Нужно будет двигаться к жёлтым отметкам на карте, чтобы освобождать Винджа, которые помогут вам атаковать храм Батари. В общем, ничего сложного от вас не требуется. Разрушайте клетки, убивайте врагов и разжигайте сигнальный костёр (где это нужно). После выполнения этого задания нужно будет идти к храму Батари, где вас ждёт Винджа.
Поговорите с ними, а затем перережьте верёвки, чтобы открыть ворота. Убивайте врагов, пока ваши соплеменники занимаются иным делом. Теперь двигайтесь в сам храм Батари. Таккар, к слову, наденет ту самую маску. В конце концов, вы встретите Батари.
Цель. Убейте Батари.
Атакуйте сначала Батари, стоящую на возвышенности. После этого прибегут противники из племени Изил. Убейте их и продолжайте стрелять в Батари..